KIRJAUDU SISÄÄN
+ Vastaa
Sivu 3 5:sta EkaEka 12345 ViimeinenViimeinen
Tulokset 101:stä 150:een 239:sta
  1. Quote Alunperin lähettänyt Antti Räsänen (Ana)
    Haluan latausajat lyhyemmiksi.
    Sinulla on jo peli-PC.

  2. 102/239
    Quote Alunperin lähettänyt Teemu Lakela (Astartes)
    Sinulla on jo peli-PC.
    Haluan pelata silti konsolilla, koska pc-säätäminen ja -nöräily.

  3. Quote Alunperin lähettänyt Tero Patana (tpatana)
    Onhan se tuollaisella pikkuruudulla ihan ok etäisyys.

    Akamain viimeisimmän julkaiseman tiedon mukaan Q3/2011 Suomen internetyhteyksien keskinopeus oli 5,652 Mb/s. Tuo on siis toteutunut latausnopeus Akamain CDN:sta, eikä yhteyden nimellisnopeus. Tuolla nopeudella streamaa jo hyvin 720p-materiaalia. Verkon pullonkaulat taas kierretään joko a) välipalvelimilla, b) p2p:llä tai c) niiden yhdistelmällä.

  4. 104/239
    Ok uskon kun näen. Siihen asti olen siinä uskossa, että laitteeseen tulee blu-ray -asema.

  5. (jatkokehitetty) Idea:

    Pelit julkaistaan joko muistitikulla tai nettilatauksena.

    Koneessa kiintolevy jonne nettilatauksen menee automaattisesti, ja muistitikku on mahdollista siirtää sinne.

    Nettilataus "lukittuu" kyseiseen kiintolevyyn, kun taas muistitikun vaatii normaalisti että kyseinen tikku on kiinni laitteessa.

    Jos/kun laite on kiinni netissä, niin autentikointi voidaan siirtää. Muistitikulta kiintolevylle, jolloin tikkua ei tarvitse kiinnittää pelatakseen, mutta tikku ei sen jälkeen toimi (esim. toisessa konsolissa) kunnes autentikointi siirretään takaisin kiintolevyltä tikulle.

    Samoin nettilataus voidaan siirtää tikulle, jos esim. haluaa pelata kaverin luona. Halutessaan pelkän autentikoinnin voi siirtää ja peli ladataan uusiksi kaverin luona, tai voi laittaa koko pelin jos vaikkapa netti on hidas.

  6. Quote Alunperin lähettänyt Tero Patana (tpatana)
    (jatkokehitetty) Idea:
    Todennäköisempää on, että Microsoft pitäytyy nykyisen kaltaisessa paremmassa systeemissä, missä kaikki sisältö sitoutuu sekä yhteen fyysiseen muistiin että yhteen tiliin, milloin ne toimii tilin ja nettiyhteyden kanssa joka paikassa ja sidotulla muistilla ilman nettiyhteyttä. Tällöin mitään oikeuksia ei tarvitse koskaan siirrellä, vaikka samaa peliä pelaa useissa paikoissa.

    Kaikki pelit luonnollisesti julkaistaan sekä fyysisenä (oli se sitten flash tai laserlevy) sekä konsolin omassa digikaupassa. Kaikki pelit sitoutuvat ostotavasta riippumatta yhteen tiliin (mutta toisin kuin Steamissa ja samoin kuin Xboxilla nykyään niitä voi pelata kaikki saman konsolin käyttäjät).

    Edit. Konsolissa taas on pieni (n. 8 Gt) SSD cachea ja käyttöjärjestelmään varten sekä suurempi perinteinen kovalevy, johon pelit ja muu sisältö tallennetaan. Kovalevyttömässä versiossa on pelkkä SSD.

  7. Quote Alunperin lähettänyt Aleksi Harri (Ryan)
    Akamain viimeisimmän julkaiseman tiedon mukaan Q3/2011 Suomen internetyhteyksien keskinopeus oli 5,652 Mb/s. Tuo on siis toteutunut latausnopeus Akamain CDN:sta, eikä yhteyden nimellisnopeus. Tuolla nopeudella streamaa jo hyvin 720p-materiaalia. Verkon pullonkaulat taas kierretään joko a) välipalvelimilla, b) p2p:llä tai c) niiden yhdistelmällä.
    Siis *keskinopeus*. Jotta lukuun saataisiin jotain järkeä, pitäisi tietää monellako prosentilla on 100Mbit/s ja monellako ADSL2+ (10-20Mbit/s). Itselläkin speetestin mukaan yhteys on aika tasan n. 15Mbit/s, joten jos käyttäisin palvelua, tarvittaisiin aika paljon liikennettä hitaamalla nopeudella kompensoimaan, että päästään 5,6Mbit/s keskiarvoon.

    Suomessa on vielä paljon alueita, joissa 2Mbit/s on utopiaa. Homma kyllä Suomessa korjaantunee tämän vuosikymmenen aikana, mutta suurin syy on se, että valtio maksaa ison osan verkon rakentamiskustannuksista (66% runkoverkosta ja 50-75% kyläverkosta). Noillakaan tuilla homma ei kuitenkaan kiinnosta kaupallisia operaattoreita.

    Ja tämä siis Suomessa. Muutamassa maassa (esim. Ruotsissa) ollaan reilusti edellä, mutta useimmissa ollaan jäljessä.

    Kannattaa miettiä ihan bisneskeissinä tätä. Aseman lisääminen maksaa toki valmistajalle, mutta koko laitteen hinnasta se ei ole kovin paljon. Montako prosenttia asiakkasta sen sijaan jää saamatta, jos pelaaminen käytännössä vaatii nopean netin? Riski on, että jos kilpailijan laitteessa sellainen on, kuluttajat vaihtavat leiriä.

    Vaikka kuinka Suomessa kaupungin keskustassa asuessaan kuvittelee, että joku ADSL2+ on joka paikassa melkein normi, niin näin ei vielä ole. FTTH Councilin sivuilta löytyy listaa kansallisista suunnitelmista: http://wiki.ftthcouncil.eu/index.php...plans_for_FTTH

    Jos noita katsoo, niin tavoitteet on asetettu pääosin vuosikymmenen loppupuolelle. Ja katsokaapa prosentteja. Esimerkiksi Ranskassa tavoite on 70% ja Ruotsissa 90%.

    Ja monessa tapauksessa tämä tarkoittaa hyppyä jostain hikisestä parin megan yhteydestä, ei ADSL2+:sta. Eli ei kannata kuvitella, että tuolla 70%:lla on tällä hetkellä kaikilla on jo > 5Mbit/s yhteys.

  8. No jossain Pariisissakin nysävätään ihan naurettavien nettiyhteyksien kanssa. Toki tilanne on parentunut, mutta se asvaltin aukirepiminen on ihan pirun kallista.

    Mitä Adsl2+ tekniikkaan tulee, niin 90 -luvulla tehdyssä edellisessä kämpässä päästiin about 3,3 megaan jos haluttiin pitää yhteys katkeamattomana. Ja tämä taisi olla Turun keskustasta about kolmen kilsan päässä.

  9. ADSL2+:n nopeushan riippuu suuresti puhelinverkon laadusta. Noin 90-luvulta eteenpäin rakennetuilla pääsee kyllä yli 10Mbit/s nopeuksiin, kunhan keskus ei ole älyttömän kaukana.

  10. Saman Akamain tilaston mukaan >5Mb/s -yhteyksien määrä on 36% ja >2 Mb/s -yhteyksien määrä 76%. Ei nykyinen tilanne joka niemennotkossa mahdollista 1080p-streamausta, mutta 720p onnistuu max. 50% bufferoinnilla jo siis valtaosalta. Pelien latauksessa jotkin eivät kärsi pienestä nopeudesta ollenkaan, toisien kanssa paloittelu on vaikeampaa, mutta eipä se postikaan taida sinne periferiaan tulla samaa tahtia Kanaalisaarilta kuin Helsinkiin.

  11. 111/239
    Quote Alunperin lähettänyt M Ja J Karhunen (mjk)
    http://www.theverge.com/2012/3/2/284...gaming-console

    Onko tuota SteamBox-huhua tarkoituksella pantattu vai mikä? Luulisi olevan enemmän Pelit- kuin Tietokone-lehden alaa, vaikka jälkimmäisessä oli siitä jo uutinen aikaa sitten.

    M.K
    Kumottu jo.

  12. Aleksi Harri, maksaisitko sinä sen 1500 euroa, jotta siskoni talolle saataisiin valokaapeliyhteys (jota puhelinyhtiö ei kuitenkaan suostu tekemään, koska tuo siskoni talo olisi alueen ainoa kohde johon haluttaisiin valokaapeli)? Sinne ei muulla tavalla saa nopeaa nettiyhteyttä Jäisi sitten siskoni mieheltä ja näiden lapsilta uuden sukupolven konsolipelit pelaamatta, mikäli kaikki pitäisi netistä ladata. Nyt jo siskon mies valittaa PC-pelien isoista päivityksistä, joiden lataamisessa menee huonolla yhteydellä monia tunteja. Kuvittele tilanne jossa lataat mahdollisesti 20 gigan peliä. Ja kuvittele tämä tilanne vielä Suomen ulkopuolella, vaikkapa itäblokin maissa.

  13. Edelleenkin, seuraavan sukupolven konsoleissa ei vain yksinkertaisesti ole vielä järkevää luopua kokonaan fyysisestä mediasta. Vaikka digijakelu onkin selvästi kätevämpää nopeiden verkkoyhteyksien alueilla asuville, aivan liian suuri osa potentiaalisista asiakkaista on kuitenkin vielä liian hitaiden yhteyksien varassa. Kaikkien näiden asiakkaiden hylkääminen olisi kaupallisesti aivan käsittämättömän kestämätön idea, enkä näe, että kukaan konevalmistaja on valmis ottamaan miljoonatappiot ihan vain jonkun aleksiharrin miellyttämiseksi.

    Digijakelu on tulevaisuus, ja kiistatta aivan ehdottoman positiivinen asia, mutta maailma ei ole vielä valmis totaaliseen siihen siirtymiseen, valitettavasti. Se perinteisempi optio tulee olemaan vielä käytännön pakollisuus, kunnes saadaan kehitettyä parempia verkkotekniikoita, joilla saadaan tavoitettua laajempi määrä ihmisiä kuin nykyisellä valokuituinfrastruktuurilla.

  14. Ei kai kukaan ollut viemässä pois optiota pelien ostoon fyysisellä medialla. Se media ei vain olisi dvd tai blu-ray, vaan muistitikku, -palikka tms.

    Se onko Microsoftin mielestä jo nyt taloudellisesti järkevää luopua optisesta asemasta ei varmastikaan riipu Suomen periferian asukkaista. Toisella puolella on mm. Sonyn blu-ray lisenssit, joiden keruuta yhtiö ei varmasti halua helpolla avittaa.

    Jos haluaa saada pelin heti pelattavaksi niin nykyäänkin joutuu siitä syrjäseuduilla maksamaan prismahinnan, jos ei halua muutamaa arkipäivää odottaa, tai tuhlata aikaa ja rahaa ajeluun. Minä luottaisin yhteyksien nopeuksien kasvuun, joko piuhojen tai eetterin välityksellä, jos latauspalkin hidas eteneminen tuntuu ahdistavalta.

    Noin muuten porukalla tuntuu olevan outo käsitys latauksien toiminnasta, ja laajakaistan levinnäisyydestä. 512 kb/s ADSL hoitaa sen DVD9-pelin latauksen samassa ajassa kuin toimitus Kanaalisaarilta, ja Euroopassa on kolme maata, joissa >2 Mb/s -yhteyksien penetraatio on alle 50 %.

  15. Quote Alunperin lähettänyt Aapo Reichardt (Brushy)
    Aleksi Harri, maksaisitko sinä sen 1500 euroa, jotta siskoni talolle saataisiin valokaapeliyhteys (jota puhelinyhtiö ei kuitenkaan suostu tekemään, koska tuo siskoni talo olisi alueen ainoa kohde johon haluttaisiin valokaapeli)? Sinne ei muulla tavalla saa nopeaa nettiyhteyttä Jäisi sitten siskoni mieheltä ja näiden lapsilta uuden sukupolven konsolipelit pelaamatta, mikäli kaikki pitäisi netistä ladata. Nyt jo siskon mies valittaa PC-pelien isoista päivityksistä, joiden lataamisessa menee huonolla yhteydellä monia tunteja. Kuvittele tilanne jossa lataat mahdollisesti 20 gigan peliä. Ja kuvittele tämä tilanne vielä Suomen ulkopuolella, vaikkapa itäblokin maissa.
    Eihän tuo vielä mitään. Täällä meillä päin kun kysyttiin kuidun hintaa DNA:lta niin vastaus oli 20k.

    Quote Alunperin lähettänyt Aleksi Harri (Ryan)
    Ei kai kukaan ollut viemässä pois optiota pelien ostoon fyysisellä medialla. Se media ei vain olisi dvd tai blu-ray, vaan muistitikku, -palikka tms.
    Ja mitäs järkeä tuossa olisi? Muistitikut maksavat rutkasti enemmän ja pelejä sisältävien tikkujen massatuotanto taitaisi vaatia ihan uudet tuotantolinjat.

    Mitä tulee latausaikoihin, niin tuossa eräs virkamies kertoi, että ihan tuossa Pudasjärvellä ja Taivalkoskella on tiloja, joissa laskujen maksu netissä tarkoittaa sitä, että laitetaan verkkopankki avautumaan ja mennään lypsylle. Hyvällä lykyllä etusivu on latautunut palatessa.

    Ja kolmanneksi, kuten tuossa jo kirjoitin, Suomi ei ole mikään periferia nettiyhteyksissä. Länsi-Euroopassa ja Pohjois-Amerikassakin on isoja alueita, joissa ei ole kummoinen tilanne. Jos laajakaistapenetraation tavoite vuosikymmenen loppuun mennessä on 70% jossain Ranskassa, niin jättämällä optisen aseman pois jätät aika monta potentiaalista ranskalaispelaaja samalla pois.

  16. Jep. Eihän Ranskassa ole kuin 80+ prosenttia käyttäjistä joilla miniminopeus on 2 Mb/s. Ei optisen aseman pois jättöön tarvita kuituyhteyksien hyvää saatavuutta.

  17. Quote Alunperin lähettänyt Marko Poutiainen (Makis)
    Ja mitäs järkeä tuossa olisi? Muistitikut maksavat rutkasti enemmän ja pelejä sisältävien tikkujen massatuotanto taitaisi vaatia ihan uudet tuotantolinjat.
    Olisi siinä paljonkin järkeä. Joskin dvd valmistus on lähes ilmaista, BD:kin nykyään kait alle dollarin levy. Muistitikut varmaan pienille peleille olisi tuolla 1-2 dollaria -akselilla, mutta isot pelit (>16GB) jo valmistuskin laittaa painetta hintaan. Toisaalta muistitikun kuljetus ja varastointi vie paljon vähemmän tilaa verrattuna optiseen, että siinä se ottaa takaisin hintaa.

    Tärkeämmät tekijät just on tuo Sony-BD -lisenssointi, ja lisäksi mahdollinen kopiosuojaus. Jos muistitikkuun saadaan joku helkkarin toiimvan kopiosuojaus, niin se voi yhtäkkiä olla sen parin dollarin lisämaksun arvoinen sijoitus.

  18. 118/239
    Guest Indrid Cold
    Tuo optisen aseman poistuminen oli juuri se mitä itse odotin, sillä aina kun kuluttajalle on jonkinlainen fyysinen kappale pelistä myyty on se kopioitu.Tulevat muistikortti pohjaiset pelit suojataan todennäköisesti fyysisesti pelikohtaisesti jolloin on vaikeampi pistää omaa pajaa sylkemään piraattipelejä kuten muinaisina moduuli aikoina tehtiin.
    Urheasti ja varmaan melkoisilla resursseilla M$ taisteli nykyisenkin Xboxin koskemattomuuden puolesta.Se kuinka piratoitu konsoli on vaikuttaa myös siihen kuinka suuri paine uuden julkaisemiseen on.
    Näyttäisi että, kaikesta huolimatta Microsoftilla on varaa odottaa vielä ensi vuoteen uuden Xboxin kanssa ja odottaminen kannattaa sillä nopeita nettiyhteyksiä vedetään vuodessa jo jokunen miljoona.
    Näyttäisi että 720 saattaa olla totaalisen piraatti vapaa konsoli ja on TODELLA KIINNOSTAVAA mitä sen pelit tulevat maksamaan.
    Jos kaikilla on varaa ostaa niin miksi kukaan viitsisi varastaa?

  19. DS:llä on omalaatuinen muistikortti ja piraatit sen kun mellastaa. Pelit-lehdessä luki että Vitan kopiosuojaus on jo murrettu vaikka sen piti olla paremmin linnoittautunut.

  20. Quote Alunperin lähettänyt Tero Patana (tpatana)
    Olisi siinä paljonkin järkeä. Joskin dvd valmistus on lähes ilmaista, BD:kin nykyään kait alle dollarin levy. Muistitikut varmaan pienille peleille olisi tuolla 1-2 dollaria -akselilla, mutta isot pelit (>16GB) jo valmistuskin laittaa painetta hintaan. Toisaalta muistitikun kuljetus ja varastointi vie paljon vähemmän tilaa verrattuna optiseen, että siinä se ottaa takaisin hintaa.
    Kuljetus ja varastointi on oikeasti täysin merkityksetön seikka. Yksi merikontti maksaa luokkaa $5000 toiselle puolelle maailmaa ja mietipä montako DVD-koteloa sellaiseen mahtuu.

    Quote Alunperin lähettänyt Tero Patana (tpatana)
    Tärkeämmät tekijät just on tuo Sony-BD -lisenssointi, ja lisäksi mahdollinen kopiosuojaus. Jos muistitikkuun saadaan joku helkkarin toiimvan kopiosuojaus, niin se voi yhtäkkiä olla sen parin dollarin lisämaksun arvoinen sijoitus.
    Mikä siitä tikusta tekisi teknisesti sellaisen, että siihen saadaan toimiva suojaus, kun muualle ei ole saatu?

  21. Quote Alunperin lähettänyt Antti Räsänen (Ana)
    Musta yksi tärkeimmistä jutuista olisi, että uuteen Xboxiin tulisi SSD-asema.
    Eikö reilusti isompi keskustmuistikin auttaisi asiaa jo paljon, kun kaikkea ei tarvitsisi koko ajan olla lataamassa kiintolevyltä/dvd:ltä?

  22. Quote Alunperin lähettänyt Aki Anttila (Toffeli)
    Eikö reilusti isompi keskustmuistikin auttaisi asiaa jo paljon, kun kaikkea ei tarvitsisi koko ajan olla lataamassa kiintolevyltä/dvd:ltä?
    Esimerkiksi 4 gigaa keskusmuistia ja 8 gigan ssd cachelle on paljon halvempi kuin 8 gigaa keskusmuistia.

    Edit. Huomasin juuri tuon Yleinen 700 megaa -keskustelun. Meillä on vielä paljon parantamisen varaa tässä ketjussa.

  23. Quote Alunperin lähettänyt Juha Kallio (XX)
    No kyllä tuo nyt vaan sellaista ilkeilyä on. Mutta kyllä se säälittävää vaan nyt on matkia Nintendolta asioita. Xbox 360 matki vuonna 2008 ja 2010 ja PS3 2010.
    No jos matkitaan hyviä asioita, niin onko se huono juttu, että pelaajat kuitenkin siitä hyötyvät? Vai onko liikkeentunnistus niin uniikki asia ja kuuluisi vain nintendolle? Microsoftin liikkeentunnistus on vieläpä todella erilaista vrt Nintendoon, siinä on oikeasti ihan uusi innovaatio.

    Tiesitkö, että PC-puolella oli TrackIR olemassa jo kauan ennen Nintendo Wiitä? Infrapunaan perustuva pään asennon träkkäys, käytetään esim lentosimuissa? Aika säälittävää Nintendolta noin matkia tommoista eivätkä edes käytä sitä tuohon tarkoitukseen.

  24. Minuakin alkaa jurppia, kun hyvä laajakaistaväittely mennään pilaamaan.

  25. Tärkeintä on se että normaalit, usb-liitäntäiset Force-ratit toimisivat uudella konsolla. Kaikki muu on alisteista tuolle kaikkien odottamalle uutiselle/ominaisuudelle.

  26. 126/239
    Olihan playstationille jo aikoja sitten eyetoykin, nintula prkl kopioijat.

  27. Mutta miten käy Halon 4:sen.Onkohan multiplaform.

  28. Quote Alunperin lähettänyt Juha Kallio (XX)
    Niinpä niin :D Kyllä se nyt Nintendo vain keksi ensiksi liikkeentunnistuksen. Se on vain totuus.
    Käytä googlea ja tule sitten takaisin.

  29. Quote Alunperin lähettänyt Jaakko Mällinen (jaska jokunen)
    Käytä googlea ja tule sitten takaisin.
    Olet uusi foorumilla, et ole kai vielä oikein tutustunut Kallioon. Sama se mitä sinä sille sanot, koska Kallio ei ole ikinä väärässä. Se on vain totuus.

  30. Quote Alunperin lähettänyt Jaakko Mällinen (jaska jokunen)
    Mutta miten käy Halon 4:sen.Onkohan multiplaform.
    Miksi ihmeessä olisi?

  31. Quote Alunperin lähettänyt Petri Mälitty (Teinigootti)
    Niin, peleillä tyyliin Angry Birds, joka on kuitenkin loppujen lopuksi varsin yksinkertainen peli. Sen päivän haluan nähdä kun ns. pelielokuvat (Witcherit, Assassin's Creedit, Halot, yms) myydään mainitsemallasi kolmellakympillä.
    No, Alan Waken PC-version lanseeraushinta oli diginä 30 euroa ja fyysisenä 40 (plus 50 euroa CE:nä).

    Witcher 2:ta sai maakikkailulla GOGista suoraan 45 dollarilla eli vähän reilulla 30 eurolla. Jos ei halunnut kikkailla kotimaan kanssa, sai euro- ja dollarihinnan erotuksen verran alennusta muista ostoksista. Plus sitten vielä pari vapaasti valittavaa peli bonuksena ihan siitä ilosta, että tilasi ennakkoon riippumatta siitä. Ne saivat dollariostajatkin.

    GOG myönsi ihan avoimesti, että heidän puolestaan hinnan olisi pitänyt olla kaikille sama 45 taalaa (ja varmaan siitäkin olisi voitu mennä vähän alaspäin), mutta julkaisija määräsi toisin.

  32. Onhan liikettunistus ollut käytössä hälyttimissä ennen kuin se tuli pc:elle.

  33. Taitaa olla astetta tylsemmät E3 messut tulossa.
    Microsoft on vahvistanut, ettei se tuo Xbox 360:n seuraajaa näytille kesäkuussa Los Angelesissa järjestettäville E3-messuille.
    Jos MS toisi Xbox 720:n E3:een niin siltä tulisi kommenttia että emme kommentoi huhuja ja spekulaatiota, se on perinteinen jos ei halua suoranaisesti valehdella.

  34. Ei sitä E3:ssa tarvitse esitellä, kun on omat varjomessut joko E3:n aikaan tai myöhemmin.

  35. 135/239
    Halo 4 taitaa olla Mikkisoftan suurin panostus E3:lla, ellei sitten Kinect paskaa tule taas ovista ja ikkunoista. Tietenkin erittäin taidokkaalla näyttelyllä esitettynä.

  36. Seuraava Xbox ja/tai Playstation voi vasta tulla muutamankin vuoden päästä. Wii U kuitenkin käytännössä varmasti julkaistaan tämän vuoden lopussa todennäköisesti. Mitä Xboxin ikään tulee niin puhuivat että 10 vuotta olisi konsolin elinikä niin tuo kolmen vuoden päästä tapahtuvan julkaisuhan sopisi siihen täydellisesti.

    Nintendo GameCuben aikana on tainnut viimeksi olla edes hetken tilanne, että Nintendon konsoli ollut tehokkain. Tosin silloin se kesti vain pari kuukautta. Nyt on käymässä niin jälleen, mutta mahdollisesti pidempi aika. Ellei uusi Xbox ja Playstation julkaista tämän vuoden lopussa tai lähiaikoina.

    Nintendo 64:n aikaan taisi viimeksi Nintendo olla sukupolvensa tehokkain. Tulos oli mikä oli, tosin kakkosia oltiin, mutta ei se oikein Nintendoa ainakaan tainnut tyydyttää. Siinäkin yksi esimerkki, jossa nähtiin ettei teho takaa menestystä.

    En tiedä onko ylipäätään sukupolvensa tehokkain koskaan voittanut (ellei sitten NES ja SNES en ole varma ovatko olleet omassa sukupolvessa tehokkaimpia). Mutta ainakaan SNES:in jälkeen sukupolvensa voittaja ei ole ollut tehokkain.

    Tosin Wii U:n suhteen kummittelee tämmöinen tilastojuttu että koskaan ensimmäisenä markkinoille tullut ei ole tainnut voittaa. Se pitäisi nyt Nintendon kyetä muuttamaan.

  37. Nämä next gen konehuhut vaan paranee. Xbox 720:ssa tarvitaan jatkuva nettiyhteys drm:n takia.
    http://www.v2.fi/uutiset/pelit/15659...a-netissa-DRM/

  38. Vittu, mulla ei oo ees nykyisellään jatkuvaa nettiyhteyttä :(

  39. Quote Alunperin lähettänyt Tero Uuttana (LateksiNarkkari)
    Vittu, mulla ei oo ees nykyisellään jatkuvaa nettiyhteyttä :(
    Heh trolli,mites muuten kirjotat?

  40. Siinähän tuovat uutta konsoliromua markkinoille. Hyllyt notkuu pelaamattomia pc ja xbox360 pelejä, joten mitään, siis mitään tarvetta uudelle lelulle ei ole.

  41. Tervetuloa uusi uljas PC -pelaaminen!

    Ei siis sinällään, koska kyllähän drm ui sinnekin (lähinnä online -vaatimuksien takia osassa peleistä), mutta valinnanvaraa on katalogissa vielä aika paljon pelaamatta.

    Odotan innolla sitä kun konsolipelaaminen nostaa tuota monimutkaisuuttaan sopivasti niin päästään PC:n rinnalle säätämisessä ilman niitä ostovapauksia ja avoimuutta muuten.

    Mutta kiinnostaa lähinnä miten luulevat tuon muuttavan tilannetta juurikaan kun ei se online -vaatimus PC peleilläkään piratismia estä vaan ne hyvät palvelut vähentävät kiinnostusta siihen.

    Tosin näihin konsolihuhuihin on varmaan hyvä suhtautua samoin kun huhuihin erilaisissa palloilusarjoissa. Noin 90% on puppua vaikka niissä saattaa totuuden siementäkin olla (eli on ollut suunnitelmissa mutta lopulliseen tuotteeseen valitaan joku muu lähestymistapa).

  42. DMR:in kräkäämiseen ei piraateilla muutamaa päivää enemmän kestä.

  43. 143/239
    Quote Alunperin lähettänyt Jussi Tähti (jtahti)
    Nämä next gen konehuhut vaan paranee. Xbox 720:ssa tarvitaan jatkuva nettiyhteys drm:n takia.
    http://www.v2.fi/uutiset/pelit/15659...a-netissa-DRM/
    Aika hauskaa, kun huhujen mukaan PlayStation 4 vaatii jatkuvan nettiyhteyden DRM:n takia. Pahuudella on ollut ekumeeninen huippukokous.

  44. Ihmeellistä valittamista kun kuitenkin ehdotetaan että kaikki pelit ladattaisiin netistä. Kuinka montaa sellaista tämä haittaa, jota pelien lataaminen netistä ei? Enkä puhu nyt periaatteista.

  45. Lataaminen ja jatkuva yhteys ovat kyllä aika lailla kaksi eri asiaa. Voinhan ladata GoGista pelin vaikka kirjaston koneella usbitikulle ja asentaa sen kotikoneeseen eikä siihen mitään nettiä tarvitse (saati sitten että yhteyden pätkäiseminen tarkoittaisi pelin loppumista jotain näissä drm:ssä vähän haetaan).

    Company of Heroes esim. teki tämän hyvin. Jos kirjaudut relicin onlineen niin mitään rompputarkistusta tms. ei tehdä (ei tarvita mediaa mihinkään). Jos et kirjaudu (tai olet offline) niin tarkistaa että romppu on asemassa (pelin käynnistyksessä) ja peli toimii.

    Nämä Settlerssin ja Silent Hunterin jatkuva online -yhteys -pelit sitten taas saavat jäädä sinne kauppaan muiden ongelmaksi.

  46. Quote Alunperin lähettänyt Marko Poutiainen (Makis)
    Ihmeellistä valittamista kun kuitenkin ehdotetaan että kaikki pelit ladattaisiin netistä. Kuinka montaa sellaista tämä haittaa, jota pelien lataaminen netistä ei? Enkä puhu nyt periaatteista.
    No ei Steamiakaan tarvii ihan aina pitää netissä vaan siinä on offline moodi. Tosin sille se on enemmän perusteltua kun siellä on pelejä joita tulee läppärillä reissussa pelattua. Tosin eihän tuo nyt mikään ihme olisi vaikka jollakin se boxikin kulkisi mökillä. Epäilemättä globaalisti aika pieni osa ihmisistä kuitenkin. Epäilen kuitenkin vahvasti tuota että pelejä myytäisiin vain latauksena. Sony varmaan pakkaa sen blu-ray soittimen sinne pleikkariin ja microsoftin olisi tyhmä jos jättäisi jälleenmyyjien ilmaisen markkinoinin pois kuvioista.

    Enemmän näen ongelmana jos mennään sellaiseen Ubisoft systeemin jossa serverit paukkuu ja natisee, niitä huolletaan paskaan aikaan jne. jolloin yksinpelaaminen kärsii.

    Tietysti samapa tuo mulle jos kerran seuraava konsolisukupolvi on suoraan launchissa tämänpäivän keskiverto PC:n tasoa niin eipähän varmaan tule rahoja tuhlattua kun oma PC on jo nyt nopeampi kuin vuoden päästä tulevat uudet konsolit.

  47. Täällä on kesällä nettiyhteys aina juntturassa, eli kesällä ei tulisi pelattua lainkaan näillä uusilla konsoleilla.

  48. Joo mulla ei ole kotona toiminut netti kahteen päivään. Jotain Elisan kaapelihommia kai, aamuisin toimii normaalisti ja illalla ei ollenkaan. Olisi aika kiva jos ei pääsisi edes konsolilla pelaamaan katkojen aikana. Tulevaisuus näyttää synkältä...

  49. 149/239
    Guest Indrid Cold
    Viimeisin "varma" tieto.
    Uusi Xbox (Durango) julkaistaan jouluna 2013, siihen ängetään kaksi näyttistä ja blu-ray asema (sittenkin).Kinect rakennettu laitteen sisään(huokaus).
    Cpu 4 tai 6 ytiminen ja vaatii jatkuvan nettiyhteyden.
    http://www.vg247.com/2012/04/02/xbox...tcon-required/

  50. Muisti(e)n määrä tuossa kiinnostaisi eniten. Näyttissysteemi kuulostaa kyllä erikoiselta, mikähän tuossa on ideana?

Uusimmat viestit

UUSIMMAT UUTISET
UUSIMMAT BLOGIKIRJOITUKSET

Kaikkien aikojen vuoden peli

Tuomas Honkala
20 vuotta Pelit-lehtiä, 20 vuotta Vuoden pelejä. Mikä niistä on Vuoden peli ylitse muiden?

Kuutiot ovat taidetta!

Tuomas Honkala
Minecraftin kulttuuristatus nousi taas pykälällä.

Vuoden pelien piiiiitkä historia

Tuomas Honkala
Elder Scrolls V: Skyrimistä Star Control 2:een, Pelit-lehden historia tuntee Vuoden pelin poikineen.

Kaikki mitä halusit kysyä Vuoden peli -äänestyksestä

Tuomas Honkala
Kokosin vastauksia usein esitettyihin ja itse keksittyihin kysymyksiin.

Konsolit pois laatikoistaan!

Tuomas Honkala
Tässä se nyt on: Wii U.