KIRJAUDU SISÄÄN
+ Vastaa
Tulokset 1:stä 26:een 26:sta
  1. 1/26
    Keskusteluun liittyvä artikkeli: http://www.pelit.fi/uutiset/525

  2. 2/26
    Xbox Liven brittisiiven tuotepäällikkö Pav Bhardwaj karkottaa pelkoa digijakelusta. Microsoft uskoo että pelimyynnin fokuksen pitää olla kivijalkamyymälöissä, ei digimyynnissä.

    "Me emme pistä peliä Games on Demandiin ensipäivänä, me keskitymme vähittäismyyntiin ensipäivänä", Bhardwaj kertoi pelialan bisneslehdelle MCV:lle. "Keskitymme siihen nyt ja lähitulevaisuudessa."

    "Julkaisemme pelin digimyynnissä kuusi kuukautta julkaisun jälkeen, täyteen hintaan. Se on bisnesmallimme ja siinä pysymme. Se on toimiva malli, joten miksi muuttaa jotain mikä toimii?"
    Bhardwajn mukaan kuluttajalla on vapaus valita. "Hän voi hakea pelin kaupasta ensipäivänä, tai odottaa pari (kuusi. _toimi.huom) kuukautta ja ostaa sen täyteen hintaan Xbox Live Marketplacesta. Se on menestyvä osabisnestämme, olemme tyytyväisiä sen kasvuun ja se toimii todelle hyvin. On selvästi kohdeyleisö, joka tyytyväisenää ostaa pelin kuusi kuukautta julkaisun jälkeen täyteen hintaan."
    Sony on siirtynyt ja siirtymässä samanaikaiseen julkaisuun. Kumpikin konsolivalmistaja saa lisenssimaksua jokaisesta monistetutusta pelilevystä.

  3. Ja mitäs muuta sinne 00-luvulle kuuluu?
    Viimeksi muokannut: jussipe; 27.4.2012 klo 08:44. Syy: 90's no digi

  4. 4/26
    Mikä se semmonen kohdeyleisö on joka ostaa pelit 6kk julkaisusta täyteen hintaan, kun levyn saa parhaimmillaan 15 eurolla kaupasta...

  5. 5/26
    Kuulin myös että Xbox 720:n pelit tulevat isoissa pahvikoteloissa ja niiden mukana tulee myös 200 sivuinen manuaali.

  6. 6/26

  7. 7/26
    Quote Alunperin lähettänyt Aleksi Salonen (Ale)
    Mikä se semmonen kohdeyleisö on joka ostaa pelit 6kk julkaisusta täyteen hintaan, kun levyn saa parhaimmillaan 15 eurolla kaupasta...
    Sitä kyselevät monet muutkin.
    Mutta enpä ole tullut ajatelleeksi, että konsolivalmistajalle digimyynti ei ehkä olekaan hyvä juttu.

  8. Elikkäs kun on päästy eroon niistä nurkissa pölyttyvistä kiekoista niin voidaan pistä digiksi. Eihän tuossa sinällään ole mitään vikaa ja jatkossa vanhemmatkin konsolipelit löytävät tiensä kuluttajille mikä nykyään vaatii erinäistä etsiskelyä.

    Mitä tulee kommenttiin "On selvästi kohdeyleisö, joka tyytyväisenää ostaa pelin kuusi kuukautta julkaisun jälkeen täyteen hintaan", niin juu on varmasti, tosin ehkä kokoluokaltaan samaa kuin Aleksanterinkadulta turkkinsa ostavat leidit. Eiköhän markkinat ohjaa tuon hinnoittelun järkevään malliin ajan mittaan.

    Eiköhän Pav tällä tiedottamisella ole esimiehen "Mitä vittua?"-puhelun ansainnut.

  9. Quote Alunperin lähettänyt Mikko Alamäki (malamaki)
    ... niin juu on varmasti, tosin ehkä kokoluokaltaan samaa kuin Aleksanterinkadulta turkkinsa ostavat leidit.
    Toisaalta Aleksin turkkikauppiaat ovat hyvin menestyviä, eikä heidän toimintaansa tunnu ohjaavan hintapaine, joten menestyvää pisenstä voi tehdä pienenkin asiakaskunnan parissa.

    A

  10. Quote Alunperin lähettänyt Aleksi Rytkönen (Allu)
    Kuulin myös että Xbox 720:n pelit tulevat isoissa pahvikoteloissa ja niiden mukana tulee myös 200 sivuinen manuaali.
    Ei tarvitsisi tuossa scenaariossa kauan miettiä, minkä konsolin seuraavaksi hommaisin!

  11. 11/26
    Quote Alunperin lähettänyt Tommi Häyrinen (Dirkschneider)
    Ei tarvitsisi tuossa scenaariossa kauan miettiä, minkä konsolin seuraavaksi hommaisin!
    Pelit tosin toimitetaan disketeillä. Nykyän pelit mahtuvat jopa alle parille tuhannelle korpulle! Aikaa asennukseen kannattaa varata lomille. Asennussession ajaksi kannattaa suitsukkeet panna alttarille suhisemaan, sillä korruptoituneet korput ovat yhä mahdollisia!

  12. Quote Alunperin lähettänyt Aleksi Rytkönen (Allu)
    Kuulin myös että Xbox 720:n pelit tulevat isoissa pahvikoteloissa ja niiden mukana tulee myös 200 sivuinen manuaali.
    Vain 200-sivuinen? Kylläpä on köyhää. En osta.

  13. 13/26
    Quote Alunperin lähettänyt Aleksi Salonen (Ale)
    Mikä se semmonen kohdeyleisö on joka ostaa pelit 6kk julkaisusta täyteen hintaan, kun levyn saa parhaimmillaan 15 eurolla kaupasta...
    Varmaan semmoiset, jotka maksaa mielellään vaikka mitä mielikuvituslisähintaa fyysisen levyn puutteesta.

  14. 14/26
    Quote Alunperin lähettänyt Niko Nirvi (Pelit) (Nnirvi)
    Sitä kyselevät monet muutkin.
    Mutta enpä ole tullut ajatelleeksi, että konsolivalmistajalle digimyynti ei ehkä olekaan hyvä juttu.
    Mutta eikö konsolivalmistaja kuittaa aika mehevän siivun tosta digimyynnistä oman kauppansa kautta? Kun eikö se ole tyyliin ~30% mikä menee konsolivalmistajalle. En usko että ne lisenssimaksut fyysisistä kiekoista tuottaisi enemmän.

  15. SALALIITTOTEORIA:

    Microsoftilla on jo ymmärretty, että peli pelien digijakelussa on hävitty Applea, Androidia ja Steamia vastaan. Ihmisillä on rajallinen määrä digijakelukanavia, joihin haluavat olla kytköksissä. Tämän vuoksi Mikkisoftalla halutaan pitää kynsin hampain kiinni kivijalkakaupasta, sillä siellä puolella näillä kolmella isolla digijakelijalla ei ole mitään jalansijaa.

    Paska salaliittoteoria mutta silti.

  16. 16/26
    Quote Alunperin lähettänyt Aleksi Salonen (Ale)
    Mutta eikö konsolivalmistaja kuittaa aika mehevän siivun tosta digimyynnistä oman kauppansa kautta? Kun eikö se ole tyyliin ~30% mikä menee konsolivalmistajalle. En usko että ne lisenssimaksut fyysisistä kiekoista tuottaisi enemmän.
    Muistaakseni KonVal saa 20 pinnaa pelin hinnassa lisenssimaksuna.
    Steam ottaa 40(-50) pinnaa pelin hinnasta rojaltina, oletetaan että XBL ottaa puolet.

    Sanoisin että pitkän päälle levyvero on varmempaa ja isompaa tuloa. Varsikinkin nykyään.

  17. 17/26
    Quote Alunperin lähettänyt Niko Nirvi (Pelit) (Nnirvi)
    Muistaakseni KonVal saa 20 pinnaa pelin hinnassa lisenssimaksuna.
    Steam ottaa 40(-50) pinnaa pelin hinnasta rojaltina, oletetaan että XBL ottaa puolet.

    Sanoisin että pitkän päälle levyvero on varmempaa ja isompaa tuloa. Varsikinkin nykyään.
    Miten ihmeessä 20% on suurempi kuin ~50%? Varsinkin kun käytettyjen pelien kauppaa saadaan vähennettyä, eli enemmän rahaa valmistajan taskuihin.

    Tosin, kestänee varmaan aika kauan ennen kuin konsolivalmistajat siirtyvät Steam-malliin, jossa pelejä saa parhaimmillaan euron juuston hinnalla sopivan kampanjan aikana.

  18. 18/26
    Quote Alunperin lähettänyt Niko Nirvi (Pelit) (Nnirvi)
    Muistaakseni KonVal saa 20 pinnaa pelin hinnassa lisenssimaksuna.
    Steam ottaa 40(-50) pinnaa pelin hinnasta rojaltina, oletetaan että XBL ottaa puolet.

    Sanoisin että pitkän päälle levyvero on varmempaa ja isompaa tuloa. Varsikinkin nykyään.
    Olen tähän asti kyllä luullut, että Steamin prosentit ovat aika alhaiset eikä lähelläkään 50%.

  19. Kai tossa Steamin prosenteissa on se, että se jäljelle jäävä osuus menee täysin pelintekijöille, vrt. wanha malli, jossa logistiikkaan, julkaisijalle ja pelikauppiaille jäi yhteensä ainakin se 80% hyllyhinnasta.

  20. 20/26
    Quote Alunperin lähettänyt Aleksi Salonen (Ale)
    Miten ihmeessä 20% on suurempi kuin ~50%? Varsinkin kun käytettyjen pelien kauppaa saadaan vähennettyä, eli enemmän rahaa valmistajan taskuihin.
    .
    Volyymi.

  21. 21/26
    Quote Alunperin lähettänyt Juha Mäkeläinen (Crusa)
    Olen tähän asti kyllä luullut, että Steamin prosentit ovat aika alhaiset eikä lähelläkään 50%.
    Steam ottaa 40-50%, mikä on vähän.
    Kirjoitin ihan turhaan hyvä jutun käytettyjen pelien kaupasta, mistä nämäkin jutut olisivat käyneet ilmi.

  22. Niin.. käytettyjen pelien kauppa. Ensin ulvotaan siitä kuinka käytetyt pelit vievät pelialan turmioon piraatteja pahemmin, sitten päätetään julkaista digiversiot (JOITA EI VOI MYYDÄ KÄYTETTYNÄ) puolen vuoden viiveellä ja vielä täyteen hintaan.

    Nevala: Teoriasi suurin aukko on se, että XBoxien pelejä ei muista digikaupoista saa.

  23. Seuraavan sukupolven konsolipelt: ostetaan pelilevy Anttilasta ja aktivoidaan Live-tiliin. Peliteollisuuden neutronipommi tappaa käytettyjen myynnin mutta jättää asiakaskunnan henkiin.

  24. 24/26
    Quote Alunperin lähettänyt Niko Nirvi (Pelit) (Nnirvi)
    Volyymi.
    Eipä nää suhteet kovin nopeasti muutukaan jos digijulkaisujen politiikka on näin huonoa... Enitenhän tässä pelifirmat kärsii ja julkaisijat hyötyy.

  25. Quote Alunperin lähettänyt Aleksi Salonen (Ale)
    Eipä nää suhteet kovin nopeasti muutukaan jos digijulkaisujen politiikka on näin huonoa... Enitenhän tässä pelifirmat kärsii ja julkaisijat hyötyy.
    Luulisi, että tarkoituksena on myydä mahdollisimman paljon pelejä. Digijakelu julkaisupäivänä perinteisen myynnin ohessa tuskin ainakaan vähentäisi pelimyyntiä. Näin kaupunkilaisjärjellä ajatellen. Ota nyt näistä pukupelleistä sitten selvää.

  26. 26/26
    Ei tämä ole vaikeaa. Microsoft menettää digijakelussa rahaa.
    Vain pelijulkaisiljalle digijakelu on iso jess.

Uusimmat viestit

UUSIMMAT UUTISET
UUSIMMAT BLOGIKIRJOITUKSET

Kaikkien aikojen vuoden peli

Tuomas Honkala
20 vuotta Pelit-lehtiä, 20 vuotta Vuoden pelejä. Mikä niistä on Vuoden peli ylitse muiden?

Kuutiot ovat taidetta!

Tuomas Honkala
Minecraftin kulttuuristatus nousi taas pykälällä.

Vuoden pelien piiiiitkä historia

Tuomas Honkala
Elder Scrolls V: Skyrimistä Star Control 2:een, Pelit-lehden historia tuntee Vuoden pelin poikineen.

Kaikki mitä halusit kysyä Vuoden peli -äänestyksestä

Tuomas Honkala
Kokosin vastauksia usein esitettyihin ja itse keksittyihin kysymyksiin.

Konsolit pois laatikoistaan!

Tuomas Honkala
Tässä se nyt on: Wii U.