Pelit.fi
 
 
Kirjaudu sisään
 
Tutustu lehteen Tilaa lehti
Osta digilehti
 
Hae digilehdestä
 
 
 
 
 
Peliarvostelut
Haku

 

It's back

Terminator: SkyNET




Jos joku nyt ei vielä Terminaattorin taustatarinaa tunne, se menee niin, että Yhdysvaltain puolustus jätetään Cyberdyne Systemsin luoman Skynet-tietokonejärjestelmän harteille. Kone tulee tietoiseksi ja aloittaa ydinsodan tuhotakseen ihmiskunnan. Eloonjääneet kootaan tuhoamisleireille, mutta vaikka läheltä liippaakin, ihmisyyden liekki ei sammu. John Connor -niminen taistelija nostaa ihmiset vastarintaan, robot saavat turpaansa ja Skynetin valtakausi lähenee loppuaan. Tähän aikaan sijoittuu Bethesdan SkyNET.

SkyNET on "aidosti" kolmiulotteinen ammuskelu, jossa joka suuntaan voi tiiruilla, vaikkapa lattian reiästä voi ampua alakerran väkeä. Pelaajan alter ego on tuore vapaustaistelija, joka osaa ampumisen lisäksi kävellä, juosta, hyppiä ja kumartua, muttei ryömiä tai kiivetä. Ajoneuvojakin pääsee käpistelemään.

SkyNET on viritelty versio aiemmasta Future Shockista. Mukana on nyt moninpeli ja SVGA-tila, videoanimaatiota on enemmän ja peli alkaa vaikeampana. Muuta eroa ei liiemmin ole.

Lineaarista tuhosinfoniaa

Peli on jaettu lineaarisesti eteneviin tehtäviin, jotka noudattavat kaavaa "Ammu auki tiesi paikkaan A, tee jotain, ammu auki tiesi paikkaan B." Aina tehtävien välillä tilanne rauhoittuu. Vaikka tehtävän saisi suoritettua laukausta vaille kuolleena, on seuraavan tehtävän alkaessa terve kuin pukki.

Korkeuseroja on käytetty kiitettävästi. Hieman oudosti on huomattavasti terveydelle vaarallisempaa pudota pari kerrosta kuin ottaa vyöllinen panoksia rintaansa.

Grafiikka on sellaista kuin sopii odottaa parinsadan megatonnin jälkeen. Ulkotiloissa paletti on kauttaaltaan tumma, ja kaikkialla lojuu luita, ruumiita, romua ja raunioita. Sisätiloissa grafiikka on entisten ihmisasumusten osalta asiallista. Taloista löytyy kaikenlaista uskottavuutta lisäävää roinaa. Skynetin sisustamat tilat ovat aivan liian räikeitä ja erittäin epärealistisia. Mihin robotit tarvitsevat monitoreja? Miksi siellä täällä on seinä täynnä 3,5 tuuman korputtimia? Miksi kontrollipöydät eivät mene ammuttaessa rikki? Pelaaja jaksaa kantaa loputtomasti aseistusta, mutta tunnetta massiivisesta tuhovoimasta ei synny.

Terminal Stupidity

Vihollisten täytyy olla jonkinlaista koesarjaa, sillä kaikkine edistyneine sensoreineen ne ovat sokeita idiootteja. Ne vain seisovat kartalla määrätyssä pisteessä, kunnes pelaaja tulee tarpeeksi lähelle tai robosta alkaa irrota metallilastua. Tällöin robotti ikään kuin herää unesta, ja aseet laulaen rynnii suoraan päälle.

Vain usean tappokoneen yhtäaikainen hyökkäys on vaarallinen. Ja lieneekö metallipula iskenyt, kun robottitaistelijoiden kuori on kääräisty tinapaperista. Jos Hunter/Killer tippuu haulikolla, jossain mättää ja pahasti.

Se täytyy sanoa, että terminaattoreiden tuli on tarkkaa. On turha yrittää itse kikkailla esimerkiksi liikkumalla sivuttain samalla kun ampuu: robottien tulta moinen ei pahemmin haittaa, mutta oma osumatarkkuus putoaa dramaattisesti. Panoksia on paikoin niukasti, joten niitä ei kannata tuhlata.

Sen jotenkin ymmärtää, että kaupunkiin on siroteltu aseita, ammuksia ja haarniskoita, mutta sitä on mahdoton käsittää, miksi robojen rakennuskomplekseissa säilytetään ihmisten lääkintäpaketteja joka kolossa. Rakennusten sisätiloissa on nuotioita, mutta ei ketään käristämässä rottakebabia niiden äärellä. On kuin pelaaja olisi ainoa ihminen maailmassa radioyhteyden päässä roikkuvia esimiehiä lukuunottamatta.

Ajolupa

Aseistusta on riittävästi, ja paria poikkeusta lukuunottamatta pyssykät ääntelevät nautittavasti. Lyijyputkella huitoen pääsee vain hengestään. Uzilla ja M16:lla tekee jo jotain, ja konekiväärissä on tyyliä, vaikka ase tuntuukin tulinopeudestaan huolimatta kumman tehottomalta. Haulikko on tehokas ase, josta on vaikea löytää moitteen sijaa.

Kranaatin- ja raketinheittimet tekevät kevyemmistä metallimiehistä kertalaukauksella selvää. Plasma-aseet ovat kovin lelumaisen oloisia, mutta raskaammista malleista löytyy kivasti potkua. Kattava setti erilaisia heitettäviä räjähteitä helpottaa sumien purkua.

Joissain tehtävissä pääsee ajamaan laserkanuunalla ja raketinheittimellä aseistettua autoa ja myös lentäminen tulee tutuksi. Pudonneen, mutta lentokuntoisen Hunter/Killerin ohjaaminen muistuttaa paljon jeepillä ajamista. Laserkanuunojen sijasta pääaseena ovat plasmatykit. Miksiköhän muuten Hunter/Killeriin on rakennettu ohjaamo?

Niskalaukaus

SVGA-tila ei eroa VGA-grafiikasta kuin terävyyden osalta. Musiikki luo tehokkaasti tunnelmaa, ja äänet ovat pienestä sameudesta huolimatta laatukamaa. Jos on vetänyt piuhan koneesta vahvistimeen, kuulostaa ulkopuolisista siltä kuin kolmas maailmansota olisi syttynyt.

Pelin mukana tulee päivitys Future Shockiin. SVGA-tilan lisäksi en huomannut eroa, vaikka grafiikan luvataan olevan paranneltua. Future Shockia pääsee pelaamaan suoraan SkyNETin alta. En suosittele, sillä pelitilanteet tallentuvat tällöin SkyNETin hakemistoon, syöden kalliita tallennuspaikkoja.

Moninpeli toimii IPX-verkossa tai Kalin avulla. Kyseessä on normaali deathmatch, eli Skynetiä ei voi kurittaa joukolla. Juoneen liittyvät tehtävät on suunniteltu sooloilijalle.

SkyNET on köyhän miehen Quake. Grafiikka on rakennuskompleksien sisällä suorastaan rumaa, ja vihollisten ulkonäköön ja tekoälyyn olisi saanut panostaa lisää. Pelattavuutta on vaikea saada paremmaksi, mutta tunnelma ei pääse kohoamaan tarpeeksi _ robot eivät vain ole tarpeeksi pelottavia. Hyvä peliengine, harmi, ettei sitä ole hyödynnetty tarpeeksi.

Kimmo Veijalainen
 
Arvostelu on alun perin julkaistu Pelit-lehdessä 2/1997 (sivu 43).

 
 

70

Köyhän miehen Quake. Liian Future Shock.


+ Hyvää

• Äänet ja musiikki.

• Nopeus.

• Pelattavuus.

• Hunter/Killer näyttää aidolta.

- Huonoa

• Paikoin räikeä grafiikka.

• Tyhmät ja rumat viholliset.

Dos

Versio: 1.01

Minimi: VGA-tilassa 486 riittää, SVGA-tilassa suositellaan Pentiumia Äänet: Yleisimmät äänikortitKiintolevy: 31_63 Mt

Moninpeli: 2_8 pelaajaa, IPX Muuta: Mukana päivitys Future Shockiin.

Testattu: 486/66, 20 Mt, GUS, AWE32, CD-ROM 600 kt/s, Dos 6.22