Pelit.fi
 
 
Kirjaudu sisään
 
Tutustu lehteen Tilaa lehti
Osta digilehti
 
Hae digilehdestä
 
 
 
 
 
Peliarvostelut
Haku

 

Auringonnousu Pearl Harborissa

Pacific Fighters (PC)




Tyynessämeressä piisaa vettä ja niin tottavie piisaa Pacific Fightersissakin. Sturmovikin kolmannen inkarnaation yleisilme on sininen.

Jos nimet Iwo Jima, Guadalcanal, Okinawa ja Midway saavat sydämesi tykyttämään, jos Sturmoa pelatessasi olet haaveillut lentotukialuksista, jos Corsair, Hellcat, Wildcat, Seafire ja Zerot kiihottavat, on turha lukea pidemmälle. Pacific Fighters on taattua Sturmovik-laatua niin hyvässä kuin pahassa.

Kaikki tärkeimmät koneet ovat mukana, positiivisena yllätyksenä pääsee jopa monien uusien syöksypommarien ja kaksimoottoristen puikkoihin. Pakolliset tukialustoimintaan liittyvät lisäykset, kuten taittuvat siivet, koneen kiinnitys kanteen, vaijerikoukut sun muut toimivat kikkailematta.

 

Punaiset jenkit

Vaikka Pacific Fighters on lähinnä pikku lisäyksiä vanhaan peliin, ihastuin uuteen henkeen ja ilmeeseen. Pelissä on juuri sellaista veren maku suussa taistelemisen epätoivoisuutta, jota pitää löytyä, Yhdysvalloilta kun eivät lopu koneet tai imperiumin pojilta taistelutahto. Japanilaisen ässän Saburo Sakain kirja Samurai kannattaa lukea, niin pelin hengen ymmärtää metrin paremmin.

Mukana ovat niin kamikaze-koneet, napalm kuin mahtavat B-29 Superfortress -pommarit. Raja tulee lopussa vastaan: pikkupoikaa tai lihavaa miestä ei pelistä löydy. Japaniksi ja teksasiksi äännetyt radiokommentit ovat mainioita, ja rannikoiden ja saarien värivalikoimat mukavan tuoreet ja aurinkoiset. Itärintama tuntuu nuhjuiselta tämän trooppisen kesän rinnalla.

Pacific Fighters on laskelmoitu Yhdysvaltojen markkinoille. Jenkkikoneita ei saa sakkaamaan tai syöksykierteeseen, vaikka kiskoisi tikusta kuin heikkopäinen. Lentäjäkokelaiden surmanloukku Corsair, kuuluisa Ensign Eliminator, on kuskilleen lauhkea kuin lammas. Koneissa on muutakin outoa, sillä ikivanhat alkusarjan Wildcatit ja P-36:t ovat mielettömiä tappokoneita. Eihän se näin mennyt!

Vesiaavikolla ovat omat ongelmansa. Kun moottori saa osuman, olo on orpo, jos ympärillä on vain vettä silmänkantamattomiin. Parempi hypätä ajoissa, kone on menetetty ahdin valtakuntaan. Kun maamerkit puuttuvat, on kompassi ystävä. Laivoilla on tärkeä osa, joten niiden vauriomallinnus on uudistettu. Nyt ne rapautuvat silminnähden jo yksittäisen Zeron törmäyksestä, yksi läpi päässyt torpedokone voi muuttaa taistelun täysin.

Pelimuodot ovat edelleen yksittäistehtäviä, treenausta ja dynaamisia tai staattisia kampanjoita ja samat verkkopelinä. Dynaamista kampanjaa voi pelata Japanin, Iso-Britannian ja Yhdysvaltojen armeijoiden, laivastojen, pommikonelaivueiden ja mariinien puolella. Nettikampanjat ovat menneet taas askeleen eteenpäin. Nyt otetaan huomioon huolto, laivojen kunto ja kaluston määrä, muttei päästä vielä erillisen DCG-kampanjageneraattorin tasolle.

128 pelaajan koiratappelua ei vielä voinut kokeilla. Hieman epäilyttää sen toimivuus, kun jo 32 ja 64 pelaajan ilmaquakepalvelimilla oli viive- ja varppiongelmia.

Festina Lente

Pacific Fightersin suurin ongelma on karttojen koko. Tehtävään voi kuulua tunti lähestymistä, pari minuuttia toimintaa ja tunti paluulentoa. Kun maisemat ovat tasaista, tylsää merta, saa olla aika harkkoremies, jos ei koske autopilottiin ja nopeutuksiin.

Saapa nähdä, miten kolmannen osapuolen online-kampanjageneraattorit, kuten DCG, jotka ovat Forgotten Battlesin ja varmasti tulevaisuudessa myös Pacific Fightersin varsinainen suola, ratkaisevat tämän ongelman. Ilman tukialukselta nousua ja laskua pelistä on iso koukku kadoksissa, mutta moninpelissä ei voi nopeuttaa ajan kulkua, joten jokin oikotie on pakko keksiä. Lentotukialukset rantaan kiinni? Pelkkä paluulento? Aika näyttää.

Tukialukselle laskeutumista ja aseiden käyttöä todella kannattaa harjoitella. Ketuttaa ankarasti, jos hirmuisen pitkän keikan jälkeen perillä tuhlaa kutinsa tai kotona mällää koneensa mereen.

Isien synnit

Pelimoottori on jo kolme vuotta vanha, ja se näkyy. Grafiikka on nättiä, koneet ja ohjaamot jopa erinomaisia, mutta maastot näyttävät enää korkeintaan keskinkertaisilta. Pixel shader -vesiefektit ovat valtaosalle koneista vain teoriaa, sillä sulavuus on tärkeämpää kuin näyttävyys ruutukaappauksissa. Upouudet aallokot tyrskyineen toimivat vain X800-sarjan Nvidialla.

Pisteet tippuvat vanhoista korjaamattomista vioista. LaGG ei vieläkään hajoa atomipommia pienemmällä aseella. Sille ja muutamalle muulle koneelle ei ole piirretty vaihtelevia vaurioita, joten ne lipuvat yhtäkkiä ehjän näköisinä maahan eloton pilotti ohjaamossaan. Resoluutiota on pakko pitää pienenä, muuten koneet katoavat näkyvistä tietyillä etäisyyksillä. Jotkin koneet suurenevat tökerösti etäisyyden kutistuessa. Koneiden syöksyominaisuudet ovat kaikki väärin. Sekalaiset automatiikat toimivat osassa koneita väärin. Mersujen 3D-mallin mokia ei ole korjattu. Et cetera ad infinitum.

Tekoäly ei vieläkään osaa lentää muita kuin keveitä kaartokoneita. Corsairit ja Seafiret ovat silkkaa tykinruokaa ihmispelaajille. Ja peli on julkaistu keskeneräisenä, sillä parista koneesta puuttuvat vielä ohjaamot. Ne tulevat päivityksenä.

Ei niin pahaa, ettei hyvääkin. Ylisuuret korkkarisuuliekit on korjattu, joten nokka-aseistuksella varustetuista koneista näkee ampuessa uloskin. Osumat omaan koneeseen kuulee taas kunnolla, ja muutakin pikku viilailua, kuten hajoava laskutelineiden hydrauliikka, löytyy pelatessa. Pelaajien palautetta ON kuultu.

Pacific Fighters on onnistunutta vanhan lämmittelyä. Pian ilmestyvä päivitys lupaa uusia koneita, kattavan pilvipeiton a la Lo-Mac ja uuden uljaan nettikoodin. Pakko-ostoshan tämä on, jollei muuten niin protestina niille 60 prosentille IL-2-pelaajia, jotka pelaavat varastetulla pelillä ja joiden ansiosta tämän simuista uljaimman tulevaisuus on vaakalaudalla.

* * * * *

Riisikuppeja ja amerikanrautoja

Itsenäiseksi asennetun Pacific Fightersin koneet. Forgotten Battles Ace Expansion Packin päälle asennetun pelin konevalikoima on noin kolminkertainen.

Merkinnät ovat suoraan pelistä, ja niissä on muutamia epätarkkuuksia. Ihan kaikkia ei pääse lentämään, esimerkiksi Zeron vesitasomallia ja Yhdysvaltojen raskaita pommareita. Lisäksi listassa on muutamia päällekkäisyyksiä, sillä samaa konetta kutsuttiin välillä eri nimillä laivaston ja armeijan puolella.

A-20G, A6M2, A6M2-21, A6M2-N, A6M3, A6M5, A6M5a, A6M5b, A6M5c, A6M7 Model62,

A6M7 Model63, Avenger MkIII, B-17D, B-17E, B-17F, B-17G, B-24J-100-CF,B-25C-25NA, B-25G-1NA, B-25H-1NA, B-25J-1NA, B-29, B5N2, Beaufighter Mk21,Blenheim MkIV, C-47, Corsair MkI, Corsair MkII, Corsair MkIV, D3A1, F2A-2,F4F-3, F4F-4, F4U-1A, F4U-1C, F4U-1D, F6F-3, F6F-5, FM-2, G4M1_11, H8K1,Hawk-75 A-3, Hawk-75 A-4, Hawk-81, Hurricane MkIIb, Hurricane MkIIc, J2M3, Ki-43 II, Ki-43 II Kai, Ki-43 Ia, Ki-43 Ib, Ki-43 Ic, Ki-46 II Kai, Ki-46 III Kai, Ki-46 III Kai Otsu, Ki-46 Recce, Ki-61 Ki, Ki-61 Hei, Ki-61 Otsu, Ki-84 Ia, Ki-84 Ib, Ki-84 Ic, L2D, N1K1-J, N1K1-Ja, P-36 A-3, P-36 A-4, P-38J, P-38L, P-39D1, P-39D2, P-39N1, P-400, P-40B, P-40C, P-40E, P-40M, P-47D-10, P-47D-22, P-47D-27, P-51B-NA, P-51C-NT, P-51D-20NA, P-51D-5NT, P-63C, PBN-1, SBD-3, SBD-5, Seafire MkIII, Spitfire MkVIII, Spitfire MkVIII CLP, Spitfire MkVc, TBF-1, TBF-1C, TBM-3.

Mitä Sturmovik-sarjasta enää puuttuu? Ei paljon, tässä tärkeimmät:

- Lennettävä Ju-88 (tulossa)

- Lennettävä Pe-2

- Englannin kanaali (tulossa uudessa pelissä, jos Oleg ei lyö hanskoja naulaan)

- Kunnollinen Välimeren alue.

Kimmo Veijalainen
 
Arvostelu on alun perin julkaistu Pelit-lehdessä 11/2004 (sivu 44).

 
 

90

Itsenäisenä tuotteena erinomainen, joskin vajavainen Tyynenmeren lentely. Forgotten Battles Ace Packin päälle asennettuna kattavin ja paras toisen maailmansodan lentosimu.


+ Hyvää

• Laajuus ja säätövara ylittämättömät.

• Korjatut suuliekit.

• Laajentaa Forgotten Battlesin yhdeksi isoksi simuksi.

- Huonoa

• Vanhat omituisuudet ja epärealistisuudet tallella.

• Sisäänrakennetut kampanjat tylsiä.

• Tekoälyttömyydet.

• Corsairilta on leikattu munat.

• Osa koneista ei toimi suoraan paketista.

www.pacific-fighters.com

Maddox Games/Ubi Soft

Versio: 3.00

Minimi: 1 GHz, 512 Mt

Suositus: 2,4 GHz, 1 Gt

Moninpeli: Enintään 32 pelaajaa (kampanja, tehtävät) tai 128 pelaajaa (koiratappelu).

Testattu: P4/2GHz, 1024Mt, ATI Radeon 9600Pro 128Mt, Hercules Fortissimo III 7.1

Muuta: toimii itsenäisesti, IL-2: Forgotten Battlesin päälle asennettuna käytössä kaikki senkin koneet ja kartat.

Ikäsuositus: 11