Pelit.fi
 
 
Kirjaudu sisään
 
Tutustu lehteen Tilaa lehti
Osta digilehti
 
Hae digilehdestä
 
 
 
 
 
Peliarvostelut
Haku

 

Tuomiopäivän nelipyöräiset ratsastajat

Auto Assault (PC)




Käsi ylös, jos Mad Maxeja katsellessa on käynyt mielessä, kuinka hienon nettiroolipelimaailman tästä saisi.

Nyt maailmanpalon jälkeisille aavikoille pääsee yhdessä tuhansien muiden pelaajien kanssa. Maailmanlopun alkutahdit lyötiin salaperäisen meteorimyrskyn peittäessä maanpinnan ihmisiä muuttavalla saastumisella. Puhtaana säilyneet ihmiset yrittivät pelastaa mitä pelastettavissa oli säilömällä ihmiskunnan viisaimmat laskeumasuojiin ja polttamalla maanpinnalla kaiken, mitä tarjolla oli.

Supersankaripeleillä City of Heroes ja City of Villains nettiroolipelirintamalle saapunut NCsoft jatkaa pesäeron tekemistä Tolkienilta varastettuihin tonttumaailmoihin ja istuttaa pelaajan Auto Assaultissa hampaisiin asti aseistetun auton rattiin postapokalyptisen maailman romuisille teille.

Kotiraunion katu oli hiekkainen tie

Auto Assault eroaa suurimmasta osasta muita nettiroolipelejä siinä, että pelaaja on melkein koko ajan kulkuneuvossaan, oli kyseessä sitten massiivisesti panssaroitu järkäle tai nopea moottoripyörä. Jalan liikutaan vain asutuksissa ja muissa paikoissa, jotka toimivat ostospaikkoina, ammattikeskuksina ja tehtävien antajien majapaikkoina.

Pelaajalla on kolme vaihtoehtoa. Maailmanlopun käynnistäneet puhtaat ihmiset palaavat pinnalle suojakenttiensä ja teknologiansa turvin, ja mutanttien viherihoinen heimokansa luottaa kykyynsä sopeutua elämään saastuneen maan kanssa. Kolmantena osapuolena ovat biomekaanisesti muunnellut supersotilaat, biomekit, joiden tavoitteena on taistelu kykyjen ollessa sen mukaisia.

Hahmoluokka määrää, millaisia ajoneuvoja ja varusteita pelaaja pystyy käyttämään, ja tärkeimpänä, millaisia kykyjä hänelle on tarjolla. Luokkia on neljä: lähitaistelijat ovat keskellä kahinaa taisteluun sopivine autoineen, korjaajat hoitavat niin itseään kuin tovereitaan ja johtajat kutsuvat tukijoukkoja sekä parantavat muiden ominaisuuksia. Agentit liikkuvat nopeilla ja usein näkymättömillä autoilla salaiskuja tehden. Jokaisella osapuolella on oma versionsa perushahmoluokista, eikä ero ole onneksi pelkästään ulkonäössä. Ihmisten palkkionmetsästäjä, mutanttien kostaja ja biomekien agentti eivät ole toistensa hiilikopioita.

Pimp My Ride Apocalypse

Auto Assaultissa ei varustella hahmoa vaan ajoneuvoa. Moottori ei lisää nopeutta, vaan lämmönsietokykyä ja kykyjen polttoaineena toimivan energian maksimimäärää ja palautumisnopeutta. Renkaat vaikuttavat pitoon eri alustoilla, panssari auttaa kestämään postapokalyptisen arjen kolhuja. Aseille on autossa neljä paikkaa: yksi keulassa lähitaisteluun ja toinen eteenpäin osoittavalla aseelle, kolmas katolla pyörivälle joka suuntaan roiskivalle tykille ja neljäs takana vaikkapa miinoille. Varustelupisteet ovat joka ajoneuvossa samat, mikä on harmi: mietiskely vaikkapa kahden etutykkipaikan Ladan ja kevyemmin aseistetun Porschen välillä olisi tuonut peliin oman ulottuvuutensa.

Mitä sitten kanssapelaajien hellään koskettamiseen on tarjolla? Paljon, ja erilaista. Esinesysteemi on hieman Space Rangers 2:n tapaan dynaaminen, eikä samanlaiseen konetykkiin törmää kahta kertaa. Mukana on kaikkea liekinheittimistä perinteisten konekiväärien kautta kranaatinheittimiin ja eksoottisiin energia-aseisiin. Punnitsemaan joutuu niin aseen kantamaa, sen tuottamaa lämpöä kuin vahingon tyyppiäkin, joita on viisi erilaista. Jos luodit tuntuvat kolisevan panssarista, voi yrittää, purisiko sähkö...

Koska peltilehmää tuijotetaan suurin osan ajasta, on onnekasta että Xzibit kumppaneineen selvisi tuholta. Auton saa pimpattua taatusti tyylikkääseen kuosiin taistelujen aikana mukaan tarttuvilla osilla, ja liekkimaalattu, vaaleanpunainen ja piikikäs pirssi jää varmasti kanssapelaajienkin mieleen. MP3-soittimen sentään joutuu tuunaamaan mukaan omin käsin.

Maanteiden ritarit

Taistelujen tahti ja hektisyys on vähän eri luokkaa kuin jalkamiesten miekkamätkeessä. Pelaajan tehtävänä on pitää oma auto liikkeessä, kohde aseiden tulialueella ja aktivoida kykyjä sadan kilometrin tuntinopeudessa parhaansa mukaan. Jalkaväki on ajoneuvojen edessä kevyttä kauraa, mutta ajoneuvojen kanssa syntyy herkullisia takaa-ajoja pitkin valtateitä.

Autosodan tunnelmaa lisää kummasti se, että Auto Assaultissa on alkeellinen fysiikan mallinnus. Törmäyksistä ei synny vahinkoa, mutta lähikosketus betoniporsaaseen täydessä vauhdissa saa auton heittämään iloista volttia. Lähes kaikki maastosta löytyvä on tuhottavissa, joten moottoripyöräjengin valtatielle pystyttämästä tukkeesta voi yrittää hurauttaa läpi aseet laulaen.

Ryhmätoiminnan suhteen pelaaminen tuntuu kaoottisemmalta kuin muissa nettiroolipeleissä. Sooloilemalla selviää pitkälle, ryhmiä eli saattueita ei joudu kokoamaan kuin muutamaa vahvempaa vihollista kaadettaessa. Klaaneja saa koottua yhden lipun alle, mutta konkreettisia hyötyjä siitä ei betan aikana saanut. Muutenkin pelin sisältö vaikkapa World of Warcraftin isojen raidien kaltaista toimintaa halajavalle on betan aikana hämärän peitossa. Tämä on harmi, eeppinen kymmenien autojen taistelu aavikolla etenevää hampaisiin asti aseistettua pahisten linja-autoa vastaan on houkutteleva ajatus.

Ilmastointiteippiä, magneetteja ja kuoriaisenosia

Hahmonkehitys tapahtuu maailmaan mainiosti sopivan rakentelujärjestelmän ehdoilla. Hahmostaa saa kehitettyä vaikkapa eksoottisten aseiden erikoismiehen.

Pelin rakentelujärjestelmän johtoajatus on aavikoilta löytyvien sodan jäänteiden hyväksikäyttö. Taistelujen melskeissä käteen tarttuu niin rikkinäisiä autonosia, joita voi korjata, kuin myös ehjiä osia, joita voi purkaa ja koota siinä toivossa, että oppii niiden valmistamisen salat. Opittujen ohjeiden mukaan esineitä tehdään keräämällä rojua ja jalostamalla sitä eteenpäin. Metalliromusta, johdoista ja käämeistä syntyy MacGyverin reinkarnaation käsissä piirilevy, jonka pohjalta hienoa laserasetta voi lähteä työstämään. Jo käytössä olevia esineitä voi yrittää parannella avaamalla niihin paikkoja ominaisuuksia parantaville lisäpalikoille.

Muistiin mahtuu parhaimmillaankin vain kahdella kädellä laskettava määrä ohjeita, joten kukaan ei yksin voi hallita osapuolensa markkinoita. Ja koska esinejärjestelmä on dynaaminen, harvemmin eri työläisillä on samanlaista asetta, vaikka nimi identtinen olisikin.

Auto Assaultin lähtöasetelma antaa herkulliset eväät pelaajien väliselle konfliktille: kaikki kolme osapuolta ovat keskenään enemmän tai vähemmän lopullisessa sodassa. Betan aikana pelin PvP-puoli oli vasta lupauksen asteella, valmiissa versiossa pitäisi olla omat alueet pelaajien välisiin taistoihin areenoiden lisäksi. Porkkanana PvP:ssä tulee ilmeisesti toimimaan taistelu lopunajan aloittaneen meteorimyrskyn jäänteiden hallinnasta, joka tuo niskan päällä olevalle osapuolelle kaikkiin vaikuttavaa etua.

Auto Assault on maailmaltaan äärimmäisen piristävä nettiroolipeli. Huristelu tuhatta ja sataa renkaat pomppien ja konekiväärit laulaen vihollisleirien läpi vetoaa heti eri tavalla kuin viattomien metsäneläinten harventaminen jalan. Jatkuvaan sotimiseen saattaa kuitenkin puutua, ja on harmi, ettei ydinsodan jälkeisen maailman asetelmasta ole otettu irti enempää vaihtoehtoja. Toimintaan keskittyvästä nettiropesta innostuvan Hullu-Matin kannattaa pitää Auto Assaultin kehitystä silmällä.

* * * * *

Maailmanlopun perilliset
Ihmiset – maailman viimeinen toivo

"Taistelimme tartuntaa vastaan ja yritimme eristää väkivaltaisten mutanttien kasvavat laumat terveistä. Lopulta jouduimme luomaan omistamme biomekit taistelemaan mutanttien vyöryä vastaan, mutta turhaan. Oli vain yksi vaihtoehto, itse aiheutettu maailmanloppu ja pako turvaan maan alle, odottamaan sienipilvien laskeutumista ja tautikantojen kuolemaa. Nyt, sukupolvien jälkeen, olemme palanneet ottamaan takaisin sen mikä meille kuuluu."

Biomekit – petetyt, hylätyt ja selviytyneet

"Meidät luotiin vasten tahtoamme, taistelemaan sotaa jota emme aloittaneet. Ja meidät petettiin, jätettiin pinnalle mutanttien kanssa, kun meidän luoneet ihmiset pakenivat koloihinsa ja antoivat ohjuksilleen lähtökäskyt. Mutta me selvisimme. Ja jatkoimme taistelua. Nyt petturit ovat palanneet, ja saavat kohdata meidät taistelukentällä. Me puhdistamme maan itsellemme, niin mutanteista kuin pettureista."

Muuttuneet – ne jotka hyväksyivät muutoksen

"Ääni johtaa meitä, ja me olemme valittuja. Meidän muutostamme ei ymmärretty, vaan meitä tuhottiin ja koottiin leireihin, pois ihmisten silmistä. Kun vaadimme oikeuksiamme, biomekien tappokoneet usutettiin kimppuumme. Ja kun se ei riittänyt, meidät yritettiin tuhota yhdessä kaiken muun pinnalle jääneen kanssa. Mutta me olemme Muuttuneita, ja me selvisimme. Me olemme sopeutuneet ja yhtä maan kanssa. Maa kuuluu meille."

Juha Kerätär
 
Arvostelu on alun perin julkaistu Pelit-lehdessä 4/2006 (sivu 52).

 
 

86

Nopeatempoinen toimintanettiroolipeli piristävän erilaisessa maailmassa, josta ei oteta kaikkea irti.


+ Hyvää

• Postapokalyptinen maailma tuntuu tuoreelta.

• Pelin osapuolet ovat miellyttävän erilaisia.

• Autosodissa on vauhtia ja räminää!

- Huonoa

• Sisältö liikaa taisteluun keskittyvää.

• Tehtävät normaalia MMORPG-perinnettä.

http://eu.autoassault.com

NetDevil/NCsoft

Versio: Beta

Minimi: 1,6 GHz, 512 Mt RAM, ATI Radeon 8500 64 Mt, GeForce TI 64 Mt, tai parempi

Suositus: 2,5 GHz, 1 GB RAM, ATI Radeon 9800 XT, NVIDIA 5950, tai parempi

Testattu: Athlon XP 2100+, 1024 Mt RAM, ATI Radeon 9800 Pro 128 Mt

Muuta: Kuukausimaksullinen nettiroolipeli