Battlefield 3, kärsimysten kärsimys
Tuomas Honkala | 29.12.2011
Tajusin äskettäin, että olen pelannut Battlefield 3:n verkkopeliä yhtä soittoa jo kaksi kuukautta. Se on paljon, sillä yleensä kyllästyn näihin ”flavor of the month” –räiskintöihin noin kuukaudessa. Kenties pitkään jatkunutta bäfäyttämistä edesauttoi sopivasti ajoitettu moninpelilaajennus. Karkandin kentät ilmestyivät juuri, kun vanha kenttäsatsi alkoi maistua väljähtäneeltä.
Battlefield 3 on erinomainen verkkopeli, mutta tässä kirjoituksessa en aio keskittyä sen kehumiseen, vaan henkilökohtaiseen rutinaan. Pienetkin valituksen aiheet muuttuvat kumman suuriksi, kun niistä on kahden kuukauden ajan kärsinyt.
Battlefield 3:ssa minua rassaa…
Ajoneuvojen korjaaminen
Ajoneuvot ovat pelissä jo valmiiksi ylivoimaisia, joten miksi pilata pelitasapainoa vielä enemmän mahdollistamalla niiden korjaaminen? Naurettavimpia kaikista ovat kipinäsuihkua perässään vetävät kuljetuskopterit, joita pelkääjän paikalla istuva Engineer korjaa hitsauspillillään lennosta. Perkele, yritä siinä sitten ampua sellaista alas!
Stinger/Igla
Kuten sanottua, ajoneuvot ovat Battlefield 3:ssa ylivoimaisia. Kaikkein ylivoimaisimpia ovat ilma-alukset, joiden pudottamisesta jalkamies voi vain haaveilla. IT-ohjusten lukitusaika on pitkä, lukitus rikkoontuu jo pelkästä soihtujen näkemisestä ja iskuvoima täysin mitätön. Javelin/Soflam-kombo tehoaa jo vähän paremmin, mutta monessako pelissä olette nähneet laupaita samarialaisia viljelemässä Soflameja? Aivan niin, perkele.
Javelin
Moninpelissä avattavista aseista tuskin mikään on osoittautunut niin suureksi pettymykseksi kuin panssaritorjunta-aseiden ykkösnyrkiksi tarkoitettu Javelin. Okei, se hakeutuu maaliinsa, toisin kuin SMAW ja RPG, mutta mitä sitten? Lukitusaika on aivan naurettavan pitkä ja aseen tuhovoima ei tunnu juuri yhtään perustason sinkoja paremmalta. Soflamin kera Javelin menettelee, mutta missä ovat Soflamit, kun niitä tarvitaan? Niin, perkele.
Reilu meininki
Ristiriitaista kyllä, Javelineilla on mahdollista tuhota julkisen matsin pelitasapaino totaalisesti. Olen todistanut tilannetta, jossa neljän-viiden Javelin-miehen porukka tykitti vastustajan tukikohtaa Stalinin urut –tyyliin, pysäyttäen jok’ikisen ajoneuvon lähtökuoppiinsa. Kun mukana oli vielä ammuslaatikoita pudotellut kk-mies, vastapuoli ei saanut hetkenkään hengähdystaukoa. Mahtoi olla kaikilla hauskaa, perkele.
Omien kokemuksieni perusteella suurin osa Battlefieldin pelaajista vähät välittää reilusta meiningistä. Aina jos siihen vain avautuu tilaisuus, viholliset tapetaan surutta syntypaikoilleen. Ja tällainen ”base rape” on useimmilla servereillä mukamas kielletty!
Samaa reilua meininkiä edustaa ajoneuvojen varastaminen joukkuetovereiden nenän edestä vaikka selkään ampumalla, tunnistuslaattojen varastaminen (miksi, oi miksi?) ja noobien säälimätön sättiminen. Noobiviha menee oikeasti yli kaiken ymmärryksen. Siis voi perkele, mitä väliä, jos joku aloittelija ei osaa ajaa tankkia tai lentää helikopteria?
Rush
Hyökkääjät vastaan puolustajat asetelmaan nojaava Rush oli ehdoton suosikkipelimuotoni Battlefield: Bad Company 2:ssa, joten tuntuu suorastaan ällistyttävältä, miten pahoin DICE on onnistunut sössimään Rush-moodin Battlefield 3:ssa. Rush on yhä hauskaa silloin kun se on hauskaa, mutta suurimman osan ajasta se on toivotonta pään hakkaamista seinään.
Vika piilee siinä, että Rush-kentät on suunniteltu yksinkertaisesti päin perkelettä. Milloin etäisyys hyökkääjien aloituspaikasta puolustajien tukikohtaan on liian pitkä (Operation Firestorm), etenemistie liian suojaton (Davamand Peak), puolustajien kalusto liian raskasta (Caspian Border) tai kentän sumppukohdat liian ilmeisiä (Operation Metro). Etulyöntiasema on aina puolustajilla, eikä koskaan hyökkääjillä, mikä tarkoittaa lähes poikkeuksetta sitä, että Rush-matsit tyrehtyvät jo ensimmäiseen tai toiseen segmenttiinsä.
Rush-matsi päättyy hyökkääjien voittoon vain silloin, jos puolustajiksi on valikoitunut jotenkin poikkeuksellisen huonoja tai humalaisia pelaajia. On se nyt perkele, kun tasaväkisessä Rush-ottelussa hyökkääjillä ei ole yleensä mitään mahdollisuuksia.
Wake
Inhoan Wake-kenttää koko sydämestäni. Jos onnistut takavarikoimaan itsellesi tankin tai – vielä parempaa – jonkun lentovehkeen, niin pidä hauskaa. Kaikki jalkamiehiksi jääneet, valmistautukaa kärsimään. Vaikka 300 metrin matka seuraavaan tukikohtaan voi tuntua etukäteen pitkältä, ei huolta, eiköhän joku helikopterihirviö tai lahden toisella puolella väijyvä snaipperi käy napsimassa sinut jo sadan metrin päästä.
Olen jo kytkenyt Battlelogin hakukriteereistäni Wake-serverit pois päältä. Perkele.
Assist 99
Onko tämä joku vitsi? 99 pistettä assistista? VOI PERKELE!
Eipä tässä muuta. Hyvää Uutta Vuotta!
Tuomaan uhrina
Jupinaa julkaisupäivistä
Tonnin seteli
9-12
King of Dragon Pass
Joutilaat kädet ovat Diablon leikkikaluja
Arvostelijan Ana-tomiaa
Tiny Balls ja muita App Storen helmiä
Applen oma lautakasa
Pimp Your Game: Deus Ex
KESKUSTELUA AIHEESTA
Totta, it-ohjukset ovat käyttökelvottomia. Mutta toisaalta soflam+javelin-mies pudottavat kopterin n. 10 sekunnissa, joten kai kopukuskeille jotain saumaa on pakko jättää...
Toimittajan kannattaa myös opetella ampumaan ajoneuvoja p*rseeseen, jolloin värkki kuin värkki lähtee kahdella kudilla.
Mortar+savut auttaa myös aika moneen pahaan saumaan. Toimittaja on loistava esimerkki narisijasta jonka mielestä kukaan ei tee pyyteetöntä työtä tiimin eteen, mutta ei ole toisaalta ilmeisesti valmis itsekään pystyttämään soflamia/mortaria ja saamaan mahdollisesti vähemmän pisteit. Säälittävää.
Ottakaa tappio vastaan kuin miehet, hittolainen!!
Ajoneuvojen korjaus ei sinänsä häiritse koska ajoneuvo vs ajoneuvo taistelu on yleensä aina yksi laukaus ja vehje on käyttökelvoton, blowtorchin helppous ja nopeus sinänsä on enemmän se häiritsevä tekijä.
Ajoneuvo vs jalkaväki on sen sijaan hyvin epätasapainossa kuten sanottu, lähes ainut varma keino on miinakenttä jos on tarve nopeasti tuhota panssaria. Ja mitä tulee takaapäin ampumiseen, niin ei ole kyllä pirun vertaakaan eroa mistä sitä tankkia ampuu, se on 3 laukausta vähintään.
Hyvää pilottia on vaikea pudottaa, mutta kopterit ja hävittäjät saa kyllä alas, ehkä siksi että heitä harvemmin kiinnostaa yksittäinen grunt maassa.
Ja mitä mortariin tulee niin kyllä se on yleensä pelistä riippumatta se jalkaväkimiehen paras pisteiden keruu väline, voi sitä spammauksen määrää mitä välillä näkee, kun nadea tulee 5 lähteestä suoraan spawniin.
Itseä enemmän harmittaa HC-moodin hc:n puute. Ukkoja saa välillä tulittaa rynnäkköetäisyydeltä lippaan täydeltä ja välillä ei, ikävä on niitä pelejä tässä vaiheessa jossa jossei eka luoti tapa niin se on vähintään rampauttaa niin pahasti että jatkamiseen tarvitaan sitä paljon puhuttua sisua.
Rush-moodi tuo itselle jo sellaisenaan niin pahat "call of duty adrenaliini nappi-pohjassa headshot väristykset" etten siihen ole viitsinyt edes koskea.
Ja sitä reilua meininkiä on pelistä turha hakea niin kauan kuin battlelogin statistiikka on mukana
ja pelissä on sen 5 miljoonaa pelaajaa joista 95% ei ymmärrä taktiikoiden ja etenemissääntöjen ja puolustuksen merkitystä, mikä sinänsä on harmittavaa koska pelissä olisi potentiaalia olla niin paljon enemmänkin kuin vain yksi first person shooter lisää.
Rankkien saaminen on kivaa jos niistä olisi muutakin käytännön hyötyä kuin unlockit, esim toimiva komentoketju. Pisteidenviljely sen sijaan ainoastaan mittaa sitä vanhaa surkahtanutta e-värkkiä.
Mitä ko. kartta kaipaisi kipeästi olisi laajennusta, reittiä maanpäällä tai aukaistuja hissikuiluja ja käytäviä. Kenties pelin puolesta rajoitettua class määrää, eikä sitä ainoastaan että serverit rajoittaa recon classin 2-3, 32 engineeriä tuskin on kovin realistista, vain koska se on karttaan sopiva luokka ja pisteitä heruu.
En muista kentan nimea nyt, mut taannoin haviamassa olleessa joukkuessa tipahdin laskuvarjolla alas ja yhden kerrostalon katolla oli 6 tyyppia sniperoimassa. Heitin piruuttani kranaatin kun laskeuduin talon ohi - 3 team kills.
Tietysti noin ei saisi toimia... :)
...toisaalta BF3:n publa on aivan täynnä tuonkaltaisia ihmisiä rageamassa ettei kai sinänsä pitäisi ihmetellä. Mitä tulee mainittuun reilun meiningin puutteeseen ja noobiksi tai haxeriksi itkemiseen chatti-ikkunan täydeltä, tämä peli ei eroa yhtään mitenkään esimerkiksi CoD-sarjasta. Minä vain toivoin että kaikki oikeat kakarat tai sellaisia leikkivät olisivat jääneet näihin muihin pelisarjoihin...
Mielestäni RPG:n ja SMAW:in tehoja pitäisi laskea, KYLLÄ! Olen tosissani sillä vain murto-osa käyttää niitä oikeasti ajoneuvojen vahingoittamiseen muuten niitä käytetään vain mm. Operation Metrossa ja Grand Bazaarissa pienillä käytävillä juostessa.
Joka raastaa hermoja, sillä jos ei tarkkuus ja "taito" riitä niin aina voi opetella ampumaan kivääreillä eikä samantien tarttua USAS-12:sta tai Rpg:hen. Perkele!
No joo, kyllä itsellä tulee välillä kunno ragequittei edellä mainituista syistä. Varsinkin siitä, kun hyppää coveriin jaj vielä tulee peruskallion läpi jonkun supportin kudit vaikka makaa jossain 300m päässä. Onneksi päässyt pitämään breikkiä tässä välipäivinä. Pääsee taas ragemaan bäfään. :P
Pakko myöntää, että osan noista kyllä allekirijootan, mutt'en kaikkia.
1) Lentovehkeet. Ne on kyllä ihan liian ilkeitä. Ei hävittäjät niinkää, mutta ne vatkaimet... Ja, nimenomaan, kun ei niitä saa alas.
2) Singot, ja varsinkin PST-ohjukset. Joo. Kyllä menee läpi ettei RPG-82 tapa M1 Abramsia kerrasta... Mutta kun sais eres ketjut poikki jne. PST-ohjuksilla ne pitäis kyllä tippua kerrasta. Tankit on kuninkaita. ::nods and refers to Steel Panthers 2: Modern Battles - Lue & Pelaa (tm) osaan 2::
3) Base rape. En oo kyllä koskaan nähäny oikein kunnon base reippaamista. Then again, ny on ollu jonkun aikaa taukoo, mutta silti.
4) Rush. Joo, tuon allekirjootan. Hyökkääjällä pitää olla tosi kova tiimipeli verrattuna puolustajiin jotta voi tapahtua jotain positiivista.
All in all, BF3 on hiton hyvä peli, imho. Paras moninpelipräiskintä tällä hetkellä.
Mut löytää nikillä: Suoli-Tony
Joissain kentissä tosiaan on todella pahoja sumppuja joista tuntuu olevan mahdoton päästä läpi, mutta niiden hallitseminen puollustajalta vaatii taitoa ja tiimityöskentelyä jotta siinä onnistuu.
Yhtälailla puollustuslinjan voi murtaa jos hykkäävästä tiimistä vaan taitoa löytyy.
Olen ilmeisemmin hyvin monen kanssa samaa mieltä
RPG:n käytöstä jalka väkeä vastaan, huvittavaa jos ei muuten pärjätä taistelussa niin turvaudutaan sitten niihin.
Kitinää snaippereista en jaksa ymmärtää, esim. wakessa lahden toiselta puolelta ampuminen ei ole helppoa varsinkaan liikkuvaan kohteeseen, matkaa on noin 200-300m, sitäpaitsi suojaa löytyy koko matkalta jos pelisilmää löytyy.
Itse pelaan 85 % ajasta snaipperina ja keskimäärin tappoja on 5-15 riippuen miten pitkään raundi kestää, eli ei aivan hirveaän ylivoimaista.
Pelaajia ja tyylejä on erinlaisia jotkut on pisteiden perässä ja osa haluaa pitää hauskaa,
oma pelityyli ja valta-osa Platoonista johon kuulun pelaa hauskanpitoa ja yhteistyötä silmällä pitäen.
Boxin servereiltä löydyn Jaakkim nickillä ja DeQ platoonista.
http://symthic.com/?s=bf3&sb=vehicles
Forgotten Hope 2, eli 2. maailmancupin toisinto, on enemmän omaan makuuni, pelillisesti jossain simulaation ja perus-bäfän puolivälissä.
Jos taas aivan välttämättä haluaa leikkiä modernia sotaa, niin Project Reality sitten. Siinä tosin joutuu väkisinkin inttilarppaamaan tyyppien kanssa, jotka tuntuvat olevan katkeria siitä etteivät ole päässeet oikeasti Afganistaniin, ja jossa on AD&D-tyyliset hahmoluokat - ei pysy lääkintämiehellä sinko kädessä.
Rush-pelimoodia ei kummastakaan löydy. Miksiköhän?
Eli, aina ei auta, vaikka kävisit itse lopsimassa niitä savuja sinne linjoihin, koska silloin se rooli, mitä olit suorittamassa (ressaaminen, tankkien losauttelu, ammusten jakelu etulinjassa) jää useimmiten tekemättä, nimittäin jostain jänskästä syystä ihmisiä ei kiinnosta muiden auttaminen/ilmaiset pisteet.
Helppo se on sanoa, että mee ampumaan tankkia perseeseen, mutta yritäs toteuttaa se, kun ympärillä on jotain muuta, kuin tankki ja sinko.
Vihatkaa rushia jos huvittaa, se onkin ainoa pelimuoto, jota pystyy randomien kanssa edes jotenkin pelaamaan.
Lentovehkeet. Lentokoneet ja helit ovat tasapainossa keskenään, se on ehkä tärkeintä. Lisäksi hekojen tiputteluun on muitakin tapoja, kuin osaamatton IT-hutilointi. Kentät ovat sentään täynnä jeeppejä, tankkeja sun muita, joilla on raskaat kokekiväärit valmiina. Pienellä rytkytyksellä ne kaikki tulevat alas.
Base rape& servut. Tämäkin on niin pelaaja/servukohtaista. Adminit eivät voi tarkkailla jatkuvasti servujen meininkiä, joten heti kun silmä välttää kaikkien peli on pilalla. Nämä ongelmat ovat seuranneet koko sarjan mukana eikä niihin ole lääkettä. Jos alkaa ärsyttämään, niin etsiydy servulle, jossa on admineja paikalla. Tietty jotkut adminitkin ovat idiootteja, joita ei saa ampua ja jotka saavat ottaa vaikka vastustajien kopun.
Noobit. Uuden pelin myötä näitä siunaantuu jostain ihme kolosta. Tyyppiesimerkki on jätkä, joka seisoo keskellä tietä ja ihmettelee mitä kaikkea ruudulla tapahtuu, kun vihut hyörivät ympärillä. Vielä useammin saat huomata olevasi käytännössä ainut, joka edes yrittää pitää lippuja tai hyökätä seuraavalle. Mitä taas vehkeiden käyttöön tulee, niin pelisarjan aikaisempia osia saa alelaareista pilkkahintaan. Siellä on samat vehkeet ja pääosin sama hallittavuus kuin uusimmassakin. Siellä voi harjoitella varsinkin kopuilla lentämistä. Huono kopukuski on oikeasti ärsyttävä asia. Kuljetuskopu täynnä väkeä 100m päässä noususta tonttiin ei ole se päivän piristys. Hyökkikopujen kuskit tuntuvat unohtavat, että kyytiin mahtuu myös gunneri ja että gunneri pystyy myös rytkyttämään.
Itse en ollut kummoinenkaan öentäjä bf2 aikana, mutta nyt siellä tulee oltua jatkuvasti, kun muut eivät tunnu osaavan.
Mitä RPGssä risoo? En itse pelaa hirveästi engineerillä mutta kun pelaan niin tuhoan RPGlla jalkaväkeä mitkä kyttäävät suojassa rakennuksissa, mikäli lähettyvillä ei löydy vihollisen ajoneuvoja. Mikäli äijät eivä delaa niin ainakin siinä on iso reikä johon supporti voi räiskiä kk:lla.
Korjaus pitäisi muuttaa niin että sen voi tehdä vain kun vehjettä ei ammuta. Eli vaikka joku ampuu KK:lla niin korjaus ei onnistu. Nopeutta voisi tietysti myös hidastaa.
Lisätään vielä pelin koomisin juttu: MAV roadkillit :D
http://www.youtube.com/watch?v=DAItsYlv_1U&list=UU4kJO2C3N6aZ9YROwR3zQag&[...]
Sekä tietenkin nuo IRNV ja Flashlight noobtuubi pilaavat BF3:sen tyystin ja aivan liian monta bushwokieta (Snipu jätkiä) sekä mortar, rpg ja m320 spammi koko ajan.
Tuomas Honkala, miksi 99 pistettä assistista on ongelma? Jos teen viholliselle vahinkoa 99 pisteen edestä ja kaveri käy tuurilla nitistämässä siltä sen viimeisen hitpointin ansaiten yhden pisteen, niin enkö muka silloin ole ansainnut niitä pisteitäni?
Stinger/Igla: nämä ovat kyllä harmillisen tehottomia taisteluhelikoptereita vastaan. Mutta onko se pitkä lukitusaika muka huonompi asia kuin esimerkiksi BFBC2:n tracer dartit? Kyllä ei ole. Tracer darttien kanssa kikkailu vasta ankeaa olikin, erityisesti kun siltikin kopteri saattoi käyttää soihtuja vaikka dartin olisikin saanut osumaan.
Javelin: Minä olen yrittänyt välillä noita SOFLAMeja viljellä, mutta eipä siellä silti kovin monella sitten olekaan Javelinia, tai sitten eivät vain ymmärrä niitä minun SOFLAMini kanssa käyttää. Joskus todistin sitä, kuinka SOFLAMini oli lukkiutunut ~300 metrin päässä olevaan vaunuun, joka oli paikallaan, ja jonka kk-ampuja sitten tuhosi SOFLAMini parissa minuutissa, minkä aikana kukaan ei yrittänytkään tuhota ko. tankkia.
Reilu meininki -kohdan viiden Javelin-miehen jengi olisi selvästikin pitänyt tappaa mortareilla, tai tankit olisi pitänyt varustaa savuilla.
Wake ei ole minunkaan suosikkini, mutta eipä sitä muissakaan sarjan peleissä kaikki kentät ole parhaita. Mietitään nyt vaikka BFBC2:n Port Valdezia. Yksittäisten heikkojen kenttien sijaan tämän pelin ongelma on enemmänkin se, ettei mukana ole mitään todella hyviä kenttiä jotka olisivat muiden ylitse. Oma suosikkini BFBC2:ssa oli Valparaiso. BF3:ssa ei muutenkaan ole kentissä ollenkaan niin paljon variaatiota kuin BFBC2:ssa: lumi- ja viidakkokentät puuttuvat kokonaan!
Ja helikopterit on ärsyttäviä ja se on vain hyvä, koska jalkaväki oli suht voimatonta helikopteria vastaan jopa silloin kun stingerit viimeinkin keksittiin oikeissa sodissa.
Siksi niiden tuhoamisiksi tarvittiin muutakin kuin vain se että osoitetaan joko konetta tai sen suihkua kohti ja räiskäistään. QuakeET:ssä helikoptereiden ohjuksenhämääjät olivat todella nopeita, ja yleensä ainoa tapa perussinkoprötöllä voittaa se oli päästä todella lähelle, ampua ilman lukitusta, tai rakentaa vehikkeli-lukkiutuva raketti-tykki. Muussa tapauksessa ei auttanut muu kuin kulkea varoen avoimessa maastossa ja heristää nyrkkiä sitä kohti.
1. Mielestäni ajoneuvot eivät ole ylivoimaisia, ne ovat aivan kuin pitääkin, ainoa olisi että singot saisivat olla tehokkaampia. Lentovehkeet saisivat olla myös paljon tehokkaampia. Hävittäjällä kun ei ole edes pommeja kuten aiemmissa BF peleissä, ei saa pisteitä/tappoja muutakuin ilmasta, ja sekin vain jos vihollislentäjä ei hyppää pois. Helikoptereissa taas näissä isommissa, joissa on raketteja, ja joiden nimeä en muista, ovat raketit säälittävän tehottomia. Ammut vihollisen viereen kolme kertaa että kuolee. Ainoat hyvät ja tehokkaat lentovehkeet ovat scout helikopterit.
2. Mielestäni tuo on päinvastoin. Minusta on aika helkkarin typerää jos on oikein siisti dogfight meneillään taivaalla, minä ja toinen helikopteri ammumme toisiamme ja sitte jompikumpi ammuttaan alas Stingerillä. Ja ainoa ase oikeastaan niitä vastaan on flaret tai jos jotenkin sattuu näkemään kyseisen äijän.
3. Olen oikeastaan aika samaa mieltä, mutta minua se ainoastaan ei haittaa.
4. Peli on täynnä omaa nenäänsä ajattelevia yksinpelaajia jotka ottavat niin helikopterit kuin tankitkin omaan käyttöönsä.
5. Täysin samaa mieltä
6. Wake on yksi parhaista kentistä koko BF historiassa, mutta ei se sovellu BF3:seen ja se ollaan pilattu sinisellä valaistuksella, kuten moni muukin kenttä.
7. nii i
Itse lentelen paljon koptereita ja se soflam/javelin kombo on kyllä älytön: instakilli osumasta, ei varoitusääntä kun ohjus on ilmassa eikä siihen ole mitään counteria, kun itse ohjus on laukaistu (ecm toimii kyllä vielä lukitusvaiheessa). Pahimmillaan noi kopterilla lentelyt on sitä, että ku menet sisään kopuun niin heti alkaa se lukituspiipitys, koska vastapuoli on asetellut x+3 soflamia ympäri mappia.
Mielestäni soflamin range saisi siis olla lyhyempi. Ei sen soflamin tuhoaminen yleensä edes paljoa hyödytä, sillä yleensä niiden käyttäjät tajuavat todella hyvin miten helposti niillä saa koko kartasta tehtyä no-fly zonen. Ne asetetaan kohtuullisen heti uusiksi niiden hajotessa. Parhaillaan saat siis _yhdeltä_ soflamilta jonku minuutin tai kaks hengähdystaukoa kunhan olet sen snipannut basesta kopukan rokuilla tai snipulla.
Eipä siinä, kyllä se hyvin aseteltu soflam ärsyttää muillakin ajoneuvoilla. Caspianissa olen nähnyt parikin matsia, missä 5 engiä vetelee hilltopilta 5 javelinin alphastrikeillä paskaks kaiken mikä liikahtaakaan jenkkibasesta. Pari pakettii ammoo viereen vaan ja homma vaan jatkuu. Hirvittää oikein ajatella minkälainen soflam-festivaaleja kiltojen ladderipeleistä käytännössä varmaankin tulee.
Lentokoneitakin tunettiin aivan turhaan: nykyään niillä tiputtaa kopun _todella_ helposti jos et ole täysin kädetön rank 1 nubukka ja ekaa kertaa lentämässä. Ennen tuneakin kopun ampuminen alas oli helppoa (jos tajusi vain jarruttaa eikä lentänyt sata lasissa), mutta nyt ei tarvitse kuin vilkaista kopua niin se on disabled tai räjähtää mid-air.
Stingerit ovat kyllä koomisia, siitä olen samaa mieltä. Suurimpaan osaan kaikista kartoista on helppo tehdä hätälasku, korjata se kopu 2 sekunnissa priimakuntoon ja jatkaa sitä 80-6 stattien rapeemista. :P Tehty ja koettu.
Korjaaminen kaikissa ajoneuvoissa pitäisikin olla paljon hitaampaa eikä sen blowtorchin avulla pitäisi pystyä tankkaamaan matseissa, vaan pikemminkin palauttaa ajoneuvo toimintakuntoon varsinaisen tulitaistelun jälkeen.
Suurin osa kartoista on myös aivan käsittämätöntä kuraa. Kartat, kuten Operation Metro, ovat kaameita putkijuoksuja, joista tulee lähinnä mieleen Counter-Strike 1.6 ajat. Mielestäni Battlefieldeissä on parasta se, että niissä on tilaa flankata camppaavat vihut ja avaruutta liikkua ympäriinsä. Perinteisesti Battlefieldeissä hyvän tulituspaikan löytämisella ja sillä, miten sijoittaudut kartalla suhteessa hallittuihin lippuihin, on paljon merkitystä pelimenestyksen kannalta. Sen takia tuleekin varmaan pelattua pääasiallisesti vain Caspiania, Firestormia ja Kharg Islandia.
Karkandin mapit ovat ihan ok, mutta pienoinen pettymys. Esim. Karkandin Sharqi on aivan liian pieni ja kopudueli/baserape alkaa yleensä heti startista. Tämä kartta oli täydellinen BF2:sessa, miksi sitä piti skaalata pienemmäksi? Koska konsolipojat eivät jaksa sitä, että pelissä pitää ajaa veneellä yksi ylimääräinen minuutti ennen kuin pääsee fragaamaan?
Olen myös sitä mieltä, että kaikki tällaiset tiimipelit olisivat varmaankin 100x parempia jos yksilökohtaiset scoretablet ja muut stattisivut otettaisiin pois.
Mutta kaiken kaikkiaan loistopeli. Taitaa olla itselläkin menossa jo colonel rank 11. :)
Enkä ymmärrä tuota assist pongoista valitusta kun kuitenkin kreditit tulee omalle tiimille? Pelihän on myös todella helppo jos on ennen fps-pelejä poraillut, kärkisijoja satelee pienelläkin effortilla kun puuhastelee monipuolisesti frägäyksen ohessa.
tälläsiä huomioita ~130h pelattuna
Noboille ragettaminen on ihan aiheellista, koska he tuhoavat juurikin kaiken käyttökelpoisen kunhan pääsevät vauhtiin.
Sanoit itsekin että jalkamiehen on mahdotonta saada lentovehkeitä alas. No kuka helvetti ne sitten ampuu alas jos aloittelijat vievät jetit ja cräshivät ne viiden sekunnin päästä?
Suosittelen oikeasti testaamaan erilaisia moodeja ja pelaajamääriä ettei tarvitse kitistä kuinka jotkin jutut eivät täsmää keskenään.
Tälläsiä huomioita ~210h pelattuna.
Toinen miten hekot saadaan alas ilman ongelmia on ottaa vaunu kolmella miehistöllä. Kuskille/ampujalle aseistukseksi guided shell + lämpökamera + reaktiiviarmorit. KK mies huolehtii engineerinä vaunun korjaamisesta ja CITV kaveri maalaa kaiken mikä liikkuu. Heti kun attack kopteri on ilmassa niin guided shellillä vain alas ja se tippuu kerta laakista, ellei käytä ecm jammeria. Lämpökameralla huomaa jokaisen soturin joka yrittää kiven takana kököttää sekä miinakentätä jotka on helppo päätykillä tuhota. Vaunulla kun pelaa ja yhteistyö miehistön kanssa toimii, niin kunnon pistetili on taattu.
Tai sitten vaihtoehtoisesti ne suomalaiset ovat taistelussa mukana mutta eivät ota ketään muuta kyytiin kuin ne jotka ovat samassa teamspeakissä/partyssa/mitäniitänytonkaan.
Ja viimeinen asia mikä rasittaa hyvin paljon:
Miksi ihmeessä tiimikaverit eivät käytä niitä tankkeja joita tukikohdista löytyy vaan hyppäävät suoraan taistelun tiimellykseen ja kitisevät kun kuolevat samantien? Matsin alussa kaikki otetaan käyttöön joo mutta sen jälkeen kun ollaan päästy eteenpäin niin kaikki tuntuvat unohtavan että sinne tukikohtaan ilmestyy uusia aluksia jatkuvalla syötöllä. Olen kyllästynyt olemaan lääkintämies/panospoika/tark'ampuja ja käyttämään tankkia vain koska kukaan muu ei näytä sitä huomaavan.
Esimerkkinä tuo ajoneuvojen korjaus: BF2:ssa tämäkin mahdollistui boosterpackien integraation yhteydessä ja BF3:ssa bäfä kakkosen kranaattispämmi on korvattu Javelin spämmillä.
Reilusta meiningistä ei kannata haaveillakkaan tuontemattomien kanssa public serverillä pelatessa lähes missään moninpelissä. Mitä häikäilemättömämmin pelaat sen paremmin menestyt, näinhän ne ovat suunniteltu. Kaikki perustuu siihen, että saat vitusti pisteitä niin saat rankkia ja respektiä. Ajoneuvojen varastaminen, no joo, sama homma jokaisessa Battlefieldissa kautta aikojen. Liittynee siihen että pelaajakanta on...nuorehkoa.
Battlefieldeissä ja CoDeissa suurin ongelma on, että ne eivät rohkaise pelaajia toimimaan tiiminä. Kunhan itse on siellä boardin kärjessä, niin muulla ei olekaan väliä. Näin se on ja näin se tulee aina menemään. Itsehän tähän jo jokunen vuosi sitten lopullisesti kyllästyin ja latasin Project Realityn Battlefield kakkosen kylkeen. Leuka lattiassa hämmästelin miten hienoa onkaan viettää aikaa asiallisten aikuisten ihmisten seurassa hyvässä hengessä. Ja vieläpä aivan tuikituntemattomien kanssa.
Hyvät modit ovat ratkaisu kaikkeen paskaan, mitä main stream moninpeleissä täytyy niellä.
Tuomas Honkala
Pelit-lehden toimittaja Tuomas Honkala tekee havaintoja milloin mistäkin.Karavaanit kulkee, koirat haukkuu ja naiset ruikuttaa.. allekirjoitan "onneton köyhä rutisijan kommentin". Tosiasia on, että pitää vain jaksaa pysyä hengissä, ajaa karkuun sekä luottaa, ...
13. helmikuuta 2012 18.11.39 EET



Hui kamala minkä ostit nyt alkaa sataa nörtti tulta
18. helmikuuta 2012 19.32.55 EET